我正在尋找實現隨機數生成器的最佳方法,這將允許我控制從生成的數字返回的範圍的概率。爲了形象化我想要實現我有一個畫面:隨機數範圍的不同概率
所以總結: 比方說,我的範圍是400在開始的時候,我想有一個獲得5%的概率數字0-20。但是在某個時候,我希望這個概率增加到50%。希望你明白這個主意。
我正在尋找實現隨機數生成器的最佳方法,這將允許我控制從生成的數字返回的範圍的概率。爲了形象化我想要實現我有一個畫面:隨機數範圍的不同概率
所以總結: 比方說,我的範圍是400在開始的時候,我想有一個獲得5%的概率數字0-20。但是在某個時候,我希望這個概率增加到50%。希望你明白這個主意。
嗯,在你的原始工作我有一個非常簡單的算法,以適當的比例在一個數組中生成範圍,然後隨機選擇一個範圍,並在該範圍內生成一個隨機數。毫無疑問,如果有必要,它可以進行優化,但它適用於我。
它看起來像很多代碼,但其中3/4是註釋,測試數據和函數,實際randomRange函數只有17行代碼。
<script type="text/javascript">
function randomRange(dataArray) {
// Helper function
function getRandomInRange(s, f) {
return (Math.random() * (f-s+1) | 0) + s
}
// Generate new data array based on probability
var i, j = dataArray.length;
var oArray = [];
var o;
while (j--) {
o = dataArray[j];
// Make sure probability is an integer
for (i=0, iLen=o.probability|0; i<iLen; i++) {
oArray.push([o.rangeStart, o.rangeEnd]);
}
}
// Randomly select a range from new data array and
// generate a random number in that range
var oEnd = oArray.length;
var range = oArray[getRandomInRange(0, oArray.length - 1)];
return getRandomInRange(range[0], range[1]);
}
// Test data set. Probability just has to be
// representative, so 50/50 === 1/1
var dataArray = [
{
rangeStart: 0,
rangeEnd : 20,
probability: 1
},
{
rangeStart: 21,
rangeEnd : 400,
probability: 1
}
];
// Test function to show range and number is randomly
// selected for given probability
function testIt() {
var el0 = document.getElementById('div0');
var el1 = document.getElementById('div1');
function run() {
var n = randomRange(dataArray);
if (n <= 20) {
el0.innerHTML += '*';
} else {
el1.innerHTML += '*';
}
}
setInterval(run, 500);
}
</script>
<button onclick="testIt();">Generate random number</button>
<div>Numbers 0 - 20</div>
<div id="div0"></div>
<div>Numbers 21 - 400</div>
<div id="div1"></div>
這聽起來像你想要的是一種生成正常(或高斯)分佈數字的方法(如果你不知道這是什麼意思,請看the Wikipedia page)。
Box-Muller transformation可用於生成正態分佈的數字對。
下面是Box-Muller轉換的極座標形式的C++實現,不應該很難轉換爲javascript。
// Return a real number from a normal (Gaussian) distribution with given
// mean and standard deviation by polar form of Box-Muller transformation
double x, y, r;
do
{
x = 2.0 * rand() - 1.0;
y = 2.0 * rand() - 1.0;
r = x * x + y * y;
}
while (r >= 1.0 || r == 0.0);
double s = sqrt(-2.0 * log(r)/r);
return mean + x * s * stddev;
其中平均值是正態分佈的均值,標準偏差是分佈的標準差。這段代碼來自我最近一直使用的MersesenneTwister C++類,你可以找到on Rick Wagner's page。您可以在this page上找到一些關於Box-Muller轉換的更多有用信息。
看起來就像我正在尋找的東西。 – owca 2011-05-17 01:47:50
我希望獲得0-20範圍內的數字默認爲5%。將其增加到50%意味着每秒需要一次0-20的數字,其他時間則需要21-400次。你到目前爲止有什麼? – RobG 2011-05-17 01:26:01
只是想找個主意。好吧,但如果我想要它是16%,例如?乍一看, – owca 2011-05-17 01:37:36