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我的voxel地形源代碼無法保存數據。我有一個稱爲terrain的3D char數組,當我保存時,它的結果是空的json。其結果是:使用JSON在Unity 3D中保存不好
{}
的源代碼是:
public void TerrainSave() {
LoadingSavingClass myObject = new LoadingSavingClass();
myObject.terrain = terrain;
string json = JsonUtility.ToJson(myObject);
File.WriteAllText(Application.streamingAssetsPath + "/terrain/save.ter", json);
if(json == "{}")
{
Debug.Log("Saved clear data");
}
}
的類是:
[Serializable]
public class LoadingSavingClass
{
public char[,,] terrain = new char[128, 32, 128];
}
保存的3D字符char數組不是空的,我把一些數據轉換成它在保存之前。