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所以我想在Unity中製作一個程序來模擬船隻的運動。這包括船在與某物碰撞時會發生什麼。雖然船隻移動得很好,但我返回的航向值不是弧度或度數。下面是我使用來確定標題代碼:在Unity3D C獲得準確的旋轉角度#
void getHdg()
{
float temp = this.transform.rotation.z;
craft.ChangeHeading(temp);
}
每一個網站,我去建議使用歐拉角的,但是從我所看到的,他們只在按鍵更新。
我需要一種方法要麼:
- 更新每當船變成(即使在碰撞與其他物體)
- 或改造虛假vaules從transform.rotation代碼標題以度