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這裏對象的鉗位X位置是我在統一代碼3D團結3D
moveDirection = Vector3.forward + new Vector3(Input.acceleration.x * 0.3f, 0, 0);
// transform.position.x = Mathf.Clamp(transform.position.x, -2.0f, 2.0f);
transform.Translate(moveDirection * Time.deltaTime *9);
目的向前移動。我想鉗住它的x位置。
transform.position.x = Mathf.Clamp(transform.position.x, -2.0f, 2.0f);
這給了我
錯誤CS1612:不能修改`UnityEngine.Transform.position」的值類型返回值。考慮將該值存儲在一個臨時變量中
如何夾住我的物體?
獲取錯誤CS0029:無法鍵入'浮法」隱式轉換爲'UnityEngine.Vector3 – Sona
@Sona oups,忘了我編輯我的答案與修復的.X,所以它應該是確定現在 –
謝謝,其工作正常。 – Sona