兩個腳本生成由它的外觀這些錯誤,他們列舉如下:團結3D - 錯誤太多
------------------- ------------ GameInformation - 編碼如下: -------------------------- -----
using UnityEngine;
using System.Collections;
公共類GameInformation:MonoBehaviour {
void Awake(){
DontDestroyOnLoad (transform.gameObject);
}
public static string PlayerName{ get; set; }
public static int PlayerLevel{ get; set; }
public static BaseCharacterClass PlayerClass{ get; set; }
public static int Speed{ get; set; }
public static int Endurance{ get; set; }
public static int Strength{ get; set; }
public static int Health{ get; set; }
}
------------------------------- 其他腳本SaveInformation: -------------------------------
using UnityEngine;
使用System.Collections;
公共類SaveInformation {
public static void SaveAllInformation(){
PlayerPrefs.SetInt("PLAYERLEVEL", GameInformation.PlayerLevel);
PlayerPrefs.SetString("PLAYERNAME", GameInformation.PlayerName);
PlayerPrefs.SetString("SPEED", GameInformation.Speed);
PlayerPrefs.SetString("ENDURANCE", GameInformation.Endurance);
PlayerPrefs.SetString("STRENGTH", GameInformation.Strength);
PlayerPrefs.SetString("HEALTH", GameInformation.Health);
}
}
----------------------------- - 錯誤: -------------------------------
資產/標準 資產/腳本/ SavingAndLoading/SaveInformation.cs(7,67):錯誤 CS0117:
GameInformation' does not contain a definition for
PlayerLevel」資產/標準 資產/腳本/ SavingAndLoading/SaveInformation.cs(7,29):錯誤 CS1502 :用於 `UnityEngine.PlayerPrefs.SetInt(字符串,整數)」最好的重載的方法匹配有一些無效 參數
資產/標準 資產/腳本/ SavingAndLoading/SaveInformation.cs(7,29):錯誤 CS1503:參數
個#2' cannot convert
object'表達式到'int'類型資產/標準 資產/腳本/ SavingAndLoading/SaveInformation.cs(8,69):錯誤 CS0117:
GameInformation' does not contain a definition for
PlayerName」資產/標準 資產/腳本/ SavingAndLoading/SaveInformation.cs(8, 29):錯誤 CS1503:參數
#2' cannot convert
對象 '表達鍵入 '字串'資產/標準 資產/腳本/ SavingAndLoading/SaveInformation。CS(9,64):錯誤 CS0117:
GameInformation' does not contain a definition for
速度」資產/標準 資產/腳本/ SavingAndLoading/SaveInformation.cs(9,29):錯誤 CS1502:最好重載方法 匹配`UnityEngine .PlayerPrefs.SetString(字符串,字符串) '已經一些無效 參數
資產/標準 資產/腳本/ SavingAndLoading/SaveInformation.cs(9,29):錯誤 CS1503:參數
個#2' cannot convert
對象' 表達鍵入 `string'資產/標準 資產/腳本/ SavingAndLoading/SaveInformation.cs(10,68):錯誤 CS0117:
GameInformation' does not contain a definition for
耐力」資產/標準 資產/腳本/ SavingAndLoading/SaveInformation.cs(10,29) :錯誤 CS1502:用於 `UnityEngine.PlayerPrefs.SetString(字符串,字符串)最好重載的方法匹配」具有一些無效 參數
資產/標準 資產/腳本/ SavingAndLoading/SaveInformation.cs(10,29 ):錯誤 CS1503:參數
#2' cannot convert
對象 '表達鍵入 '字串'資產/標準 資產/腳本/ SavingAndLoading/SaveInformation.cs(11,67):錯誤 CS0117:
GameInformation' does not contain a definition for
強度」資產/標準 資產/腳本/SavingAndLoading/SaveInformation.cs(11,29):錯誤 CS1502:用於 `UnityEngine.PlayerPrefs.SetString(字符串,字符串,最好重載方法匹配)」具有一些無效 參數
資產/標準 個資產/腳本/ SavingAndLoading/SaveInformation.cs(11,29):錯誤 CS1503:參數
#2' cannot convert
對象 '表達鍵入 '字串'資產/標準 資產/腳本/ SavingAndLoading/SaveInformation.cs(12 ,65):錯誤 CS0117:
GameInformation' does not contain a definition for
健康」資產/標準 資產/腳本/ SavingAndLoading/SaveInformation.cs(12,29):錯誤 CS1502:用於 `UnityEngine.PlayerPrefs最好重載方法匹配。 SetString(string,string)'有一些無效 參數
個資產/標準 資產/腳本/ SavingAndLoading/SaveInformation.cs(12,29):錯誤 CS1503:參數
#2' cannot convert
對象 '表達鍵入 '字串'
----- --------------------------
請回答時,請記住,我是比較新的編碼。謝謝!
-------------------------------
所以,如果我需要解決這個問題,我會... – 2014-12-06 21:06:24
我該如何解決它? – 2014-12-06 22:18:07
從我的答案可以推斷,可以添加屬性或刪除對不存在的屬性的引用。我的回答的第二個含義是,如果你*不能*修復它,你*可以*學習。以下是一組教程,以便您可以實際學習如何編程:http://www.tutorialspoint.com/csharp/index.htm – 2014-12-06 22:37:56