2014-11-04 82 views
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我得到了一個掌舵,劍和盾,每個使用1紋理,所以3畫電話。我希望讓他們使用單一紋理將繪製調用降至1,但不能將它們組合成1個網格,因爲我需要隨機禁用它們中的任何一個,並且在攻擊或下降到地面時劍和盾的位置可以改變。它可行嗎?團結3D結合紋理

如果是這樣怎麼樣?我是新來的,謝謝。

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我在我的手機自動取款機,所以我不能看團結,但如果你點擊圖像,並在督察看,我不記得這是否只是精靈,但給它一個去,你會看到「包裝標籤」或類似的東西......在每個圖像中輸入一個完全相同的單詞,並將其變爲隱藏的地圖集並保存繪製調用。編輯:http://docs.unity3d.com/Manual/SpritePacker.html – Savlon 2014-11-04 12:55:31

回答

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爲了節省繪製調用,您可以使用所有這三個對象相同的材料,而不結合自己的網格。然後創建一個紋理文件,該紋理文件具有相鄰的三個紋理,並編輯模型的UV貼圖以使用它們自己的組合紋理部分。

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這是可能的,並且需要所謂的紋理圖集。我相信這通常是作爲一個優化步驟,通過使用包含場景的經常使用的較小紋理來完成。

我不認爲Unity的免費版本已經建立了支持(我可能錯誤地認爲Pro版本本身支持),但我相信也有插件 - 一個快速谷歌搜索發現「紋理打包機「,似乎做你想要的付費版本是15美元,但也有一個免費版本,所以值得仔細看看:http://forum.unity3d.com/threads/texture-packer-unity-tutorial.184596/

我沒有任何經驗,因爲我是不是在我試圖用我的項目做到這一點的階段,但是當我到達那裏時,我認爲Texture Packer是我開始的地方。

感謝, 格雷格