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使用幾何着色器時我有一個很奇怪的問題。我製作了一個非常簡單的幾何着色器,它需要一個點並將其轉換爲三角形。幾何着色器在原點上接收到額外的點
這裏是着色器:
struct GS_OUTPUT
{
float4 pos : SV_POSITION;
};
struct VS_INPUT
{
float3 pos : ANCHOR;
};
VS_INPUT VShader(VS_INPUT input)
{
return input;
}
float4 PShader(float4 position: SV_POSITION) : SV_Target
{
return float4(0.0, 1.0, 0.5, 0.0);
}
[maxvertexcount(3)]
void Triangulat0r(point VS_INPUT input[1], inout TriangleStream<GS_OUTPUT> OutputStream)
{
GS_OUTPUT output;
float3 _input;
_input = input[0].pos;
output.pos = float4(_input.x + 0.1, _input.y - 0.1, _input.z, 1.0);
OutputStream.Append(output);
output.pos = float4(_input.x - 0.1, _input.y - 0.1, _input.z, 1.0);
OutputStream.Append(output);
output.pos = float4(_input.x, _input.y + 0.1, _input.z, 1.0);
OutputStream.Append(output);
}
我把它4個頂點是這樣的:
// create test vertex data, making sure to rewind the stream afterward
var vertices = new DataStream(12*4, true, true);
vertices.Write(new Vector3(-0.5f, -0.5f, 0f));
vertices.Write(new Vector3(-0.5f, 0.5f, 0f));
vertices.Write(new Vector3(0.5f, 0.5f, 0f));
vertices.Write(new Vector3(0.5f, -0.5f, 0f));
vertices.Position = 0;
// create the vertex layout and buffer
var elements = new[] { new InputElement("ANCHOR", 0, Format.R32G32B32_Float, 0) };
var layout = new InputLayout(device, inputSignature, elements);
var vertexBuffer = new Buffer(device, vertices, 12 * 4, ResourceUsage.Default, BindFlags.VertexBuffer, CpuAccessFlags.None, ResourceOptionFlags.None, 0);
// configure the Input Assembler portion of the pipeline with the vertex data
context.InputAssembler.InputLayout = layout;
context.InputAssembler.PrimitiveTopology = PrimitiveTopology.PointList;
context.InputAssembler.SetVertexBuffers(0, new VertexBufferBinding(vertexBuffer, 12, 0));
而且我得到這樣的輸出:
正如你所看到的,我只向輸入彙編器發送了4個三角形,並且5個出現在輸入彙編器中tput ..
關於爲什麼發生這種情況的任何想法?恐怕這可能與緩衝區分配的額外內存有關......但我似乎無法弄清楚問題出在哪裏。
在此先感謝!
您的繪圖調用是否使用超過4個頂點數?如果是這樣,過去的任何頂點(繪製計數 - 緩衝區大小)的值爲零,並且您的多餘三角形以0爲中心。 – 2012-03-20 16:53:56
沒錯!我已經放置了12個頂點,因爲這是實際繪製的,但我想這不是很聰明,因爲實際上只有4個頂點被髮送到GPU。非常感謝你!你想把它作爲答案,所以我可以接受它嗎? – 2012-03-20 17:00:14
不客氣。常量緩衝區也會出現同樣的問題(額外的值爲0),因此請注意 – 2012-03-20 17:04:30