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當前我正在繪製一個背景,然後一個透明三角形放入模板緩衝區,然後是一個藍色方塊,其中三角形未被繪製。我希望效果會是一個藍色的正方形,並且有一個暴露背景的三角孔。但是我所得到的只是一個繪製其他所有東西的黑色三角形。我想即時在廣場上獲得所需的效果,但模板也被應用於背景。opengl模板緩衝區 - 不完全正常工作
我的問題是我如何調整下面的代碼,讓背景通過廣場上的三角形孔顯示?
static void Draw(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
//big blue square
glColor3ub(0,255,255);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3i(5, 5, 0);
glVertex3i(-5, 5, 0);
glVertex3i(-5, -5, 0);
glVertex3i(5, -5, 0);
glEnd();
glStencilFunc(GL_ALWAYS, 1, 1);
glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_REPLACE);
/* transparent triangle */
glColor4ub(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3i(-4, -4, 0);
glVertex3i(4, -4, 0);
glVertex3i(0, 4, 0);
glEnd();
glStencilFunc(GL_EQUAL, 1, 1);
glStencilOp(GL_INCR, GL_KEEP, GL_DECR);
glStencilFunc(GL_EQUAL, 2, 1);
glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_KEEP);
/* blue square */
glColor3ub(0, 0, 200);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3i(3, 3, 0);
glVertex3i(-3, 3, 0);
glVertex3i(-3, -3, 0);
glVertex3i(3, -3, 0);
glEnd();
if (doubleBuffer) {
glutSwapBuffers();
} else {
glFlush();
}
}
謝謝,但是這並沒有很好的工作。所有即將看到的是沒有三角形洞的背景上的正方形。有沒有關於我主要設置東西的方法? – 2012-01-14 12:47:22
@westr:是的,可以。我也承認,我沒有測試該代碼。你可以把你的整個源代碼放在pastebin中。這允許我a)重現你的問題,並b)修復它。 – datenwolf 2012-01-14 14:12:39
這裏雅去http://pastebin.com/636kyXU7 – 2012-01-14 14:16:23