我一直在爲小型遊戲編寫父/子實體系統,並且在嘗試獲取子對象的位置時遇到問題。將本地座標轉換爲全局座標
現在,實體的孩子在父代的座標空間中被變換,旋轉和縮放。這意味着如果我們的父母在(2,3,0)的位置,並且我們在(1,2,1)的位置向該父母添加了一個孩子,則其世界空間是(3,5,1)。
我的問題是,我不知道如何從本地空間(1,2,1)轉換到全局空間(3,5,1)。
明顯的起點是添加父母的位置和孩子的位置。這適用於非旋轉對象。每當旋轉和縮放應用時,雖然它變得混亂,這是我無法弄清楚的。
我讀了一些地方使用矩陣的逆,但超出這一點的解釋並不清楚。任何幫助/數學洞察力/僞代碼將不勝感激,謝謝!