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崩潰時啓動在Linux(Ubuntu的12.04)一monogame比賽,我得到以下錯誤控制檯Monogame的Linux上推出
Pastebin, formatting when pasted here wasn't worth fixing
當我拖延情況的發生,直到任何邏輯此錯誤不會發生一定數量的gameTime已經過去了,但gameTime的數量必然不斷變化,並且時間太長。有什麼辦法可以解決這個錯誤信息嗎?
代碼:初始化
public class Husk : Game
{
public GraphicsDeviceManager graphics;
public SpriteBatch regBatch;
public World world;
public static Texture2D pixel;
string title;
public Husk(string Title = "") // :base() seems to make the required elapsed time lesser.
{
title = Title;
graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
HuskLib.Content.content = this.Content;
}
protected override void Initialize()
{
regBatch = new SpriteBatch(graphics.GraphicsDevice);
Window.Title = title;
pixel = new Texture2D(graphics.GraphicsDevice, 1, 1);
pixel.SetData<Color>(new Color[1]{Color.White});
}
}
我使用的不是我的遊戲內的任何線程
,可以通過外部Monogame做
我在我的遊戲中沒有使用任何線程,可能有一些在Monogame中完成。什麼地方的源代碼與這個錯誤有關? – 2012-07-08 23:25:12
初始化遊戲變量的代碼將是一個很好的開始的地方 – 2012-07-09 00:33:36
加入到文章 – 2012-07-09 00:42:44