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我想通過動態計算頂點位置來創建點的網格,這取決於它們在發送到着色器的頂點數組中的索引。是否有我可以在我的着色器中調用的gl_VertexID變量的等價物?或者另一種訪問陣列位置的方式,而無需向GPU發送更多數據?謝謝,喬希。OpenGLES 2.0:gl_VertexID等效嗎?
這裏是我的頂點着色器:
attribute vec4 vertexPosition;
uniform mat4 modelViewProjectionMatrix;
vec4 temp;
uniform float width;
void main()
{
temp = vertexPosition;
// Calculate x and y values based on index:
temp.y = floor(gl_VertexID/width);
temp.x = gl_VertexID - width*temp.y;
gl_Position = modelViewProjectionMatrix * temp;
}
不是您的原始問題的答案,但是這是在GLES 3.0中添加的。 http://www.khronos.org/registry/gles/specs/3.0/es_spec_3.0.0.pdf – nullspace 2012-11-12 08:54:56