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當我們說話時,我正在像其他人一樣將我的應用程序升級到Cocos2D 3.0。我在使用應用程序中的某些方法時遇到了麻煩。新的Cocos2D 3.x API?
1:我也用加速度計像這樣:
self.AccelerometerEnabled = YES;
然而,這也得到了改變,什麼是替代方法來調用加速度計?
2:最後我用的Cocos2D 2.X的,像這樣的actionManager:
[[[CCDirector sharedDirector] actionManager] resumeTargets:self.pauseTargets];
什麼是新的替換方法調用resumeTargets?
相信我我已經瀏覽了3.0的文檔,並且沒有找到這些新的替代API。