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我想在使用DigitalController移動時動畫精靈。我有一個代碼,並且工作正常移動播放器:在移動引擎時動畫雪碧
@Override
public void onControlChange(final BaseOnScreenControl pBaseOnScreenControl, final float pValueX, final float pValueY) {
//Evitar que se salga
int velocidad = 200;
if(pValueX>0) {//Derecha
player.animate(new long[]{200, 200, 200}, 0, 2, true);
} else {
if(pValueX<0){//Izquierda
player.animate(new long[]{200, 200, 200}, 3, 5, true);
}
}
/* Sin salir de la cámara */
if (player.getX()<=0) {
player.setX(player.getWidth());
} else if((player.getX()+player.getWidth())>=CAMERA_WIDTH){
player.setX(CAMERA_WIDTH-(player.getWidth()*2));
}
physicsHandler.setVelocity(pValueX * velocidad, pValueY);
}
如果P值是1.0是正確的,如果pvalueX爲-1.0留,我不想向上或向下移動,只有左/右。問題在於,當我重置操縱桿時,player.animate開始,而當我正在敲擊操縱桿時我想開始。