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我想在Unity中使用它的uv滾動紋理,但我沒有得到我需要的結果。着色器和紋理滾動取決於方向
目標是有兩個組件,速度和方向。我想定義標準值的方向,速度應該根據方向來影響滾動的速度。
如果我在運行時改變速度,我不想有一些打嗝,但也許這不應該處理,但GPU。
如何以更好的方式做到這一點,也許使用矩陣?
下面是一個例子,但結果不如預期。
uv.xy = uv.xy + frac(_Time.y * float2(_Direction.x, _Direction.y));