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的SpriteKit programming guide包含這個有用的小珍聞:Spritekit場景歸檔
商店遊戲關卡的場景節點的歸檔。這個檔案包括場景,節點樹中的所有後代以及所有連接的物理實體,關節和動作。
但它沒有關於在哪裏或如何存儲此存檔的任何信息。這是我目前的代碼,但它不起作用:
// Save Data
let fileManager = FileManager.default
let URL = fileManager.urls(for: .applicationSupportDirectory, in: .userDomainMask)[0]
let path = URL.appendingPathComponent("stage1.dat")
if NSKeyedArchiver.archiveRootObject(stage1, toFile: path.path) != false {
print("stage saved")
}
else {
print("save failed")
}
// Load Data
var data = Data()
do{
data = try Data(contentsOf: path)
}
catch{
print(error)
}
let stage = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObject(with: data) as? GameScene
編輯:原來我沒有寫入本地域的權限。哎呀。 我把它切換到用戶域,現在寫入工作。但是,試圖解壓該文件現在正在拋出一個NSException。我將解除代碼添加到上面的塊中。
這可能是你在找什麼http://battleofbrothers.com/sirryan/saving-game-data-in-spritekit – 0x141E