如果要在3D對象(例如立方體)的表面上放置紋理,我可以使用該立方體的頂點來描述此紋理的位置。在3D表面放置多個圖像
但是如果我想在同一平面上放置多個獨立的圖像呢?或者假設它只是一個圖像,但我不希望它出現在頂點所在的曲面邊緣,而是出現在曲面中間的小的地方。我想要在運行時動態選擇和放置實際圖像,否則我可以將它們作爲單個紋理離線濃縮。
我有一個方法,但我想諮詢一下是否有更好的方法,或者這是完全可以接受的:
我的猜測是創建多個獨立的2D四邊形(以0深度),每個都有一個與它們相關的紋理並放置在它們上面(它們當然可以是具有不同紋理座標的紋理圖集)。
然後,我轉換這些四邊形,使它們看起來像在一個3D對象(如立方體)的表面上。當然,我必須維護一個矩陣層次結構,以便在多維數據集轉換時適當地轉換這些四邊形,以使它們看起來像是連接到多維數據集。
雖然這不一定困難,但我對紋理感到陌生,並且想知道這是否正常。
你想要做的事情根本不是正常的做法,所以很難說對於人們通常不會做的事情,「正常實踐」是什麼。通常構建紋理以按原樣使用。如果你需要牆上的某些東西,那麼你的紋理藝術家實際上會把它放在牆的紋理中,或者你的建模者會把一個嵌入牆上的多邊形放到牆上,這是紋理藝術家特別喜歡的東西。 – 2013-04-20 11:18:04
@NicolBolas在我的研究中,我發現我所要求的不同於將位圖字體中的不同字形呈現到表面上,其中每個字形是從相同紋理採集的不同圖像。我發現的一個流行的實現實際上基本上是我上面提到的(除了紋理中的字形圖像而不是其他類型的圖像),所以我認爲這並不罕見。 – johnbakers 2013-04-20 12:20:22
@SebbyJohanns像表面上的3D貼花比構成表面的紋理拼貼畫一樣? – james82345 2013-04-20 12:46:56