2016-06-14 15 views
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我需要通過fbx導入器來查找在虛幻引擎中導入的3D模型的各個部分,以便使用虛幻引擎和C++更改某些內容(例如紋理,顏色等)。如何修改在虛幻引擎中導入的3D模型的某些部分?

我已經能夠用其他開源庫(例如OpenSceneGraph)使用Visitor設計模式來查找指向該部分的指針,然後修改它,但我還不知道如何在虛幻引擎中執行此操作。

是否存在一個類來分析導入的模型以查找零件?或者更好地使用其他方法來修改導入的3D模型的紋理或顏色(例如,以獨立方式導入模型的各個部分)?

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一般來說,人們建議在引擎FBXImport類中開始撥動,因爲您必須將自己的FBX轉換代碼放在自己的FBX轉換代碼中才能執行其他任何操作,在運行時更改材料(比較明顯),假設您的意思是更改幾何圖形或這些資產已經被導入。