2017-05-24 38 views

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我假設你想加載自定義的三維網格(如.fbx或.obj),它們不是由編輯器首先進行預處理,並且不在遊戲文件夾中,並且您希望在遊戲播放時在運行時執行此操作。

我從這個話題中最近的研究中得知:UE4不支持加載這種網格的任何類型的API,你可以在運行時使用你的遊戲。當然,這是API的一部分,但它是編輯器代碼庫的一部分,你不能直接在遊戲中使用它,它受當前許可證的限制(查看this thread的Epic Dev響應)。

在這種情況下,您可以使用三方裝載機並將它們集成到您的項目中或編寫自己的裝載機。加載的網格可以使用Procedural Mesh Component顯示。

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太棒了。所以我必須尋找第三方裝載機。 非常感謝您的及時回覆。 –