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我正在寫一個類似於最終幻想的遊戲引擎,帶有Irrlicht的2D背景和3D模型。 計算與物體碰撞的背景我用一個無形的網這樣的:Irrlicht與一個看不見的網格碰撞
我曾嘗試與此代碼,但是當玩家達到網格的邊緣摔倒:
TriangleSelector sel = device.SceneManager.CreateTriangleSelector(Program.field.currentScene.walkmeshLoaded, null);
CollisionResponseSceneNodeAnimator coll = device.SceneManager.CreateCollisionResponseAnimator(sel, playerNode);
playerNode.AddAnimator(coll);
coll.Drop();
sel.Drop();