我目前正試圖實現錐追蹤軟陰影3D紋理中的體素結構,通過在片段着色器中繪製Sponza場景進行體素化,並將「體素片段」存儲到3D紋理中。 mip映射在計算着色器中完成。體素錐追蹤定向光軟陰影
作者解釋瞭如何爲點燈和區域燈光創建柔和陰影,這些燈光非常直觀易懂,但他沒有解釋定向燈光,這正是Sponza場景的用途。
對於點光源來說,圓錐體是從點光源跟蹤出來的,它的半徑隨着它穿過場景的每個部分而增加,在場景中稱爲「體積」。然而,定向燈不具有特定的光源點,只有一個方向。我如何將這個概念轉化爲定向光源?錐體必須是不同的形狀,不是嗎?