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我有我的代碼主要有兩個功能:WebGL的 - 試圖創造一個3D模型逐步
- initBuffers
- drawScene函數
,我改變了緩衝數據,即頂點和顏色的循環並調用drawScene函數,如下所示:
function tick() {
initBuffers(); //use default set of vertices to draw a plane
drawScene();
var vertices = [
// Bottom face
-2.0, 1.0, -2.0,
-2.0, 1.0, 2.0,
2.0, 1.0, 2.0,
2.0, 1.0, -2.0,
];
initBuffers(vertices);
drawScene();
}
這個工作一切正常。我得到了兩個平面,第一個從默認的頂點集中繪製,第二個從上面顯示的「vetices」中繪製。
但是,如果我的最後一行更改爲:
setTimeout(drawScene(), 3000);
我只能看到「頂點」,我的第一架飛機消失繪製的第二架飛機。我怎樣才能解決這個問題?
我的目標是在for循環中使用不同頂點繪製大約100個平面,並通過setTimeout逐步顯示給用戶。
告訴它謝謝。它現在像一種魅力。我一定會使用requestAnimationFrame而不是setTimeout。 – kck