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我通過使用定時事件動態添加精靈。 我找不到一種方法在生成的精靈之上生成一個新圖形(一個淹沒矩形)。在Phaser中動態添加精靈的頂部帶圖形
精靈總是在頂部
create()
{
var graphics = game.add.graphics(0, 0);
graphics.beginFill(0xFFFF0B);
graphics.drawRect(0, 0, windowWidth, 70);
graphics.endFill();
timer = game.time.events.loop(1500, addSprite, this);
}
addSprite()
{
sprite= game.add.sprite(20, 30, 'sprite');
}
任何幫助?