這將只涉及多邊形面(物體的面有4條以上的邊)。Three.js + .OBJ loading:只有三角形面孔?
在3DSMAX中有三種導出模式:三角形,四邊形和多邊形。 我做了很多測試,並獲得與兩個可用的工作流程相同的結果(導入的obj與OBJLoader和進口通過convert_obj_three.py的.js):
- 多邊形不支持(see this image)
- 四邊形是確定對於大多數polygonals對象,但three.js所生成additionnals寄生蟲面朝其中一些
的最好的結果是通過設置出口以三角形模式(並且因此導出較重模型)中得到,它是一個已知的問題?
看來,更多的人有你的問題。 http://stackoverflow.com/questions/14342093/ – gaitat 2013-05-07 14:42:43
我沒有看到它,謝謝 – jeum 2013-05-07 15:06:43