2013-05-07 74 views
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這將只涉及多邊形面(物體的面有4條以上的邊)。Three.js + .OBJ loading:只有三角形面孔?

在3DSMAX中有三種導出模式:三角形,四邊形和多邊形。 我做了很多測試,並獲得與兩個可用的工作流程相同的結果(導入的obj與OBJLoader和進口通過convert_obj_three.py的.js):

  • 多邊形不支持(see this image)
  • 四邊形是確定對於大多數polygonals對象,但three.js所生成additionnals寄生蟲面朝其中一些

的最好的結果是通過設置出口以三角形模式(並且因此導出較重模型)中得到,它是一個已知的問題?

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看來,更多的人有你的問題。 http://stackoverflow.com/questions/14342093/ – gaitat 2013-05-07 14:42:43

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我沒有看到它,謝謝 – jeum 2013-05-07 15:06:43

回答

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我不認爲這是一個已知的問題,而只是三件事情沒做。在3D中,處理三角形比四邊形或多邊形更容易處理。我不是100%確定,你可能想檢查github

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謝謝。默認的3DSMAX設置是Quads(在我的版本中),所以它可以是有用的提醒。 – jeum 2013-05-07 15:10:23