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我正在學習andengine。我正在創建一個示例遊戲。在這個遊戲中有一個heliChopter,可以用午餐。還有一種彈射槍,根據直升機的運動改變其旋轉。有一個導彈午餐按鈕。導彈午餐按鈕發射導彈。我想檢測出租槍和mesile之間的碰撞。但是我知道碰撞必須在onupdatemanaged()
函數中檢測到。我想玩一些破壞動畫像boomb!並在這個功能中發揮破壞的聲音。請給我一些想法。兩個實體之間的碰撞
`private void addMesie(float x, final float f) {
tempx = x;
tempy = f;
this.mesile = new AnimatedSprite(x, f, this.MesileTextureRegion, this.getVertexBufferObjectManager()){
@Override
protected void onManagedUpdate(float pSecondsElapsed) {
super.onManagedUpdate(pSecondsElapsed);
this.setPosition(tempx , tempy);
if(laserCannon.collidesWith(this)){
}
}
};
this.mesile.animate(new long[]{100,100,100,100});
this.mesile.setVisible(false);
this.mScene.attachChild(mesile);
}`