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好吧,所以我的問題非常奇特。我正在將紋理映射到四邊形上。紋理包含使用自由類型生成的字體值。當我將它渲染到屏幕上時,它具有僞像。 「Hola,elienay,y Khaleexy」是渲染的四/紋理。將屏幕座標映射到紋理貼圖時產生的文物
然而,當我進入着色器調試模式,並期待在質地,看看它爲什麼有神器,我沒有得到文物。該四邊形完美呈現,後緩衝區具有正確的最終顏色,沒有1個單個僞影;見下文。
好吧,讓你們看看我在說什麼? Quad正在渲染並完美映射到紋理,但似乎問題在於應用程序將後臺緩衝區顯示在屏幕上時。任何想法,這可能是由什麼和如何解決它?
下面是幾個不同的隨機字符的屏幕截圖。僅在不以調試模式呈現場景時才顯示工件是如何呈現的。
如果我不得不猜測,我會說你已經創建了一個與窗口一樣大的交換鏈,而不是窗口的客戶端大小。我的意思是,窗口本身包含一個小的邊框和標題欄,不能渲染的區域,所以爲了適應客戶矩形,您的交換鏈將需要略微縮小。嘗試測量渲染目標的大小以及可以渲染的窗口區域,並查看它們是否完全匹配。 –
亞當,這是它的猜測,但是這是我第一件事檢查。實際上,我正在使用AdjustWindowRectEx()來獲取合適的客戶區大小。再次,猜謎的地獄。 – Miguel
好吧,亞當。你是對的。我檢查了這一點,它應該已經正常工作,但是,對於函數的底部,其他人繼續前進並編輯了函數調用,並且傳遞了錯誤的參數。發佈你的答案,我會接受它。 – Miguel