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在我的Android遊戲中的碰撞工作,只要我只有在我的數組一個矩形的作品,所以它這個工程:LibGDX:碰撞只是一個矩形
rects = new Rectangle[1];
for(int i = 0; i < rects.length; ++i)
rects[i] = new Rectangle(i * 150, 0, 150, 150);
但如果我添加其他矩形rects = new Rectangle[2];
我碰撞的代碼如下所示:
public boolean collision(Rectangle rect){
return (Intersector.overlaps(playerBound, rect));
}
,我使用它是這樣的:
for(int i = 0; i < rects.length; ++i){
if(!collision(rects[i]))
player.setY(player.getY() - 1f);
}
playerBound初始化這樣的:playerBound = new Rectangle(player.getX(), player.getY(), player.getWidth(), player.getHeight() + 1);
問題是什麼?我不明白它是如何工作的,如果只有一個矩形的數組,但沒有更多。
確定的第二個新的矩形在括號之間,總是使用大括號包含在循環或if語句功能。 – david99world