actionscript-2

    0熱度

    1回答

    看來我的actionscript2很少生鏽。 問題: 我不得不使用吐溫類,使4個物體反彈效應(之前我滑動下來,屏幕關閉;小閃光的旗幟是有問題),像這樣: var bob_up1:Tween = new Tween (Object(this).seat4,"_y",Bounce.easeInOut,-17,-22,1,true); var bob_up2:Tween= new Tween (Obj

    0熱度

    1回答

    static private function timer():Void { nTimer = nTimer; _root.hud.timer.text = nTimer; nTimer = nTimer - 0.02; if (nTimer == 0) { nTimer = 0; _root.hud.timer.tex

    0熱度

    2回答

    我使用AS2(我知道,我知道...)創建簡單的遊戲, 然而,按鈕我做,隨機停止工作(隨機每次我運行遊戲時) 它的功能基本上是你單擊按鈕一次,它完成它的工作,並且你不能再次點擊它,除非你稍微移動一個指針這將所有的按鈕)。 我也有一個鍵盤快捷鍵,做同樣的功能的按鈕,鍵盤熱鍵是normaly工作 ,我使用這個腳本.. on(release){ DoSomething(); } 就像我說的,錯誤是完全

    0熱度

    1回答

    的問題可能會有點混亂,所以我會盡量簡化它盡我所能 我在舞臺上2部影片剪輯與實例名稱MC1 & MC2 在幀中的代碼如下 mc1.onRelease = function() { col = new Color(this); col.setRGB(Math.random()*"0xFFFFFF"); } mc2.onRelease = function() { or

    0熱度

    1回答

    我想加載一個SWF文件到另一個(都是AS2.0)。下面是主要的FLA文件的代碼(假設main.fla): loadMovie("http://.../file.swf?myId=" + my_id, myMovieclip); 這裏是file.fla的樣子: trace('_root.loaderInfo.parameters.myId:' + _root.loaderInfo.paramet

    0熱度

    1回答

    我跳這個請幫我。 問題是我想從數據庫中隨機得到一個文本,而不是重複 ,並且這個文本在一個移動片段中,這個移動片段將會在階段中隨機10次。 這個遊戲是關於在雷區焊接的,當他來到我的礦山時,問問題的答案是(是或否)。 我創造了角色並做出了動作。 我創建了一個地雷,在舞臺上隨機出現的動作。 我在這個移動片段中創建了一個文本(我想從數據庫中隨機獲取文本,而不是將其複製到另一個礦中)

    0熱度

    1回答

    嗨,我有一個問題,我的AS2代碼時的健康達到零它應該去的叫「GAMEOVER」下一個場景,但它似乎什麼也不做,但它是因爲它正在跟蹤輸出「你好」。 我不知道爲什麼實際的功能無法正常工作,但這裏是我使用 在主場景代碼: userScore = 0; userHealth = 100; stop(); 在影片剪輯對象 onClipEvent(enterFrame){

    -1熱度

    1回答

    我的問題是,我想實現擊鍵聲音(它被稱爲「TextBeep」,鏈接名稱也是「TextBeep」,它是一個.WAV文件)正在播放打字機效果文字。所有文字一出現,聲音就會停止。 我該怎麼做?我一直在尋找年齡,但只有ActionScript 3.0和我使用的代碼沒有。我正在使用Adobe Flash CS4。 這裏是我使用的代碼: var effectTxt:String = _root.effect.t

    0熱度

    1回答

    隨着gpson_btn我需要刪除地理更新... gpsoff_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, geoON); function geoON(event: Event): void { if (Geolocation.isSupported) { var geo = new Geolocation(); geo.setReques

    0熱度

    1回答

    我必須使用循環來控制另一個剪輯 這是工作 sub_btn1.onRelease=function(){ title1.gotoAndStop(1);} 所以我儘量下面的代碼 for (var i=1; i<=9; i++) {this[ "sub_btn" + i ].onRelease=function(){ this["title"+i].gotoAndStop(i); }}