actionscript-2

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    我想從AS2採取一個較舊的教程星域,並將其移植到AS3。我不再收到任何編譯器錯誤,但我得到TypeError。 下面是代碼: this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler); import flash.display.MovieClip; import flash.events.Event; var stars =

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    我想從數組中刪除一個元素。由於某種原因,這是行不通的。 MyArray = ["Fus", "Ro", "Dah", "Blah"]; MyArray.splice[2,1]; trace(MyArray); // returns ["Fus", "Ro", "Dah", "Blah"], splice did nothing to the array. 我敢肯定,我已經錯過了一些完全顯而

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    我已經將文本設置爲可選的Flash,並通過google-swiffy將其導出爲HTML5。但是,一旦導出可選文本不再可選。我該如何解決?

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    我是as3的初學者,並且一直遵循簡單的Flash草圖板腳本,這裏是鏈接>http://www.sitepoint.com/create-flash-sketchpad/。它的編碼爲as2,但我想將代碼轉換爲as3.I一直試圖將它們轉換爲as3,但我似乎無法使其工作。我非常感謝有人可以幫助我。 createEmptyMovieClip("Line",1); Line.lineStyle(3,0x0

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    我試圖在Flash 8(動作2)中製作遊戲。所以屏幕上有兩個箭頭。當你按下「向上箭頭」(從鍵盤)一次,其中一個箭頭將隱藏。當你第二次按下「向上箭頭」時,另一個箭頭會隱藏兩個箭頭。但是當我按下「向上箭頭」時,兩個箭頭都會隱藏起來。有什麼方法可以防止這種情況發生。 var x; var y; var myListener:Object = new Object(); function onKey

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    。如何在運行時打印到pdf並打印舞臺上存在的所有內容? 我使用了PrintJob過程,但它似乎不起作用。我已經設置了打印區域1900 x 1400,但它仍然被修剪。 printbutton.onRelease = function() { var pj = new PrintJob(); var success = pj.start(); if (succe

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    使用分數編程教育程序,您可以觸摸變成彩色/活動的digiboard(或電腦屏幕)上的一小部分。觸摸或再次點擊它,它會再次變爲白色/無效。等等... 若要將其所有彩色部分重設爲白色,我希望只按一次該按鈕即可調用函數resetFraction。請看下面的代碼,它在帶有動畫片段的二維數組中出現錯誤 - 從彩色變爲白色部分。含的movieclip的名稱的所有陣列: //array with fractio

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    我使用的是actionscript 2.0,我有一個正沿着x軸運行的影片剪輯,並給出它們的每個邊界。而且我還有一個用於我的遊戲動畫的動畫片段。如果三個動畫片段到達其給定的邊界,則三個動畫片將變爲0並且應該繼續到下一個幀。我的問題是,我gotoandstop的代碼不起作用。 這裏是我的影片剪輯代碼: onClipEvent (load) { speed = 5; boundary = 280;

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    我有一個代碼,我可以通過互聯網獲取圖像...我已經完成了它。我要補充到按鈕,一個提高,一個降低的間隔......在動作腳本2.0 import mx.transitions.*; import mx.transitions.easing.*; my_pb.mode = "manual"; this.createEmptyMovieClip("img_mc", 999); var my_mc

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    目的是在Flash CS6 IDE之外調試AS2。從遊戲內部使用相當多的導入類。我對AS2的瞭解最多是有限的,因此它目前看起來並沒有什麼價值,可以產生其他語言中常見的簡單任務,例如寫入文本文件,甚至只是顯示變量的內容,這在此處是必需的。 任何簡單的方法呢? 遊戲是一個非HTML事件,並使用一些scaleform對象。 例如說,在用文本工具粘貼的新文本對象中創建框架。這在操作: var displa