alpha

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    我有一個非常簡單的剪裁着色器,用於在3D空間中顯示圖標(請參見下文)。 我想以'編程方式'添加一個跟隨alpha輪廓的輪廓/筆觸,用戶定義的厚度和顏色。 (左):我現在有 - 阿爾法缺口着色器 (右):我想要什麼 - 一個輪廓來繞去切口 請注意:這些都不是精靈,他們是3D飛機 請問我該怎麼做? Shader "Custom/Transparent/CutoutEmissive" { Proper

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    我有以下RGBA 2像素PNG圖像: image.setAt(0, 0, { red:255, green:10, blue:10, alpha:100 }); image.setAt(1, 0, { red:255, green:255, blue:55, alpha:255 }); image.setAt(0, 1, { red:90, green:10, blue:65, alpha:2

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    我希望能夠在matplotlib中使用alpha複製主色('r','g'或'b')的外觀在保持阿爾法爲1的同時,保持alpha爲1. 下面是一個例子,通過手動實驗,我找到了alpha值爲1的RGB值,看起來類似於matplotlib默認顏色alpha 0.5。 我想知道如果有人有一個自動化的方式來實現這一點。 import matplotlib.pyplot as plt s=1000 p

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    我試圖從a question similar to mine(我從中借用自包含的示例和標題靈感)構建。我試圖將透明度單獨應用於ggparcoord的每一行,或者以某種方式將ggparcoord的兩層添加到另一行的頂部。下面提供瞭解決方案的數據問題和數據格式的詳細說明。 我有一個包含數千行的數據集,我們稱它爲x。 library(GGally) x = data.frame(a=runif(100

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    我試圖在C#中重新創建一系列的photoshop過濾器。有一個特定的外觀,我想給一個圖像,我在Photoshop教程中找到。我正在創建一個自動執行此操作的程序。 我在一個步驟,我必須屏幕混合兩種顏色,我能夠做到。我遇到的問題是我需要將過濾器的不透明度降低到30%,我不知道如何計算這一切。 我可以做兩種顏色之間的屏幕。 我可以做兩種顏色之間的alpha。 在Photoshop它們: 1.創建一個層(

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    我有一個相當混亂的情節,所以爲了整理它,我想通過減少它們的alpha值來使那些具有較大誤差條的點變得不太重要。優選地,我想根據錯誤欄大小將連續比例​​的alpha值(如colourmap)映射到每個點及其錯誤欄 - 我不太確定要做到這一點的最佳/有效方法是什麼。

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    int j,k,t3,t4; for (int i = 0;i < width;i++) for (j = 0;j < height;j++) { t3 = (i*height + j)*3 ; t4 = (i*height + j) * 4; for (k = 0;k < 3;k++) texture[t4+k] = dat

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    我試圖用geom_hex()繪製一些日誌比例數據,但我有alpha透明度設置的問題。 劇本腳本; p <- ggplot(data =test,aes(x=f.log, y=d.log)) + geom_hex(aes(alpha=log(..count..)),fill="#000000")+ geom_hline(yintercept = 0, size = 0.5,c

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    我正在使用枕頭從圖像中剪出一個形狀。要做到這一點,我使用了一個alpha遮罩,它包含我需要的形狀的黑白圖像。當我使用枕頭敷貼面具時,我留下了一幅圖像的摳圖,就像我想要的那樣,但它是由來自不同文件夾的完全不相關的圖片勾勒出來的。 我使用的面具是這個: 當我從interwebs(this one to be exact)隨機圖片結合起來,我得到這個結果: 白圖像周圍的邊框位於與工作區域不同的文件夾中,

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    我想要實現這種效果,我想用alpha繪製圖像,就像刪除用戶觸摸或使用鼠標時圖像的一部分。 我不知道從哪裏開始。