alpha

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    我想淡入淡出背景進入不同的顏色。我決定嘗試繪製一個矩形而不是使用背景,但是我的粒子越來越小,因爲背景沒有被繪製。如何解決這個問題的建議? // main tab ArrayList<ParticleSystem> systems; PVector windRight = new PVector(0.1,0); PVector sortaSpeed = new PVector(-0.1,0)

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    我想使用geom_point將我的數據繪製爲點圖。我的數據點重疊,所以我想使用抖動和透明度來提高可視性。現在我還想爲每個數據點添加邊框,以便讀者更容易看到每個數據點。但是,由於alpha,它看起來像我的數據點周圍有光環。這就是爲什麼我想使用alpha只用於填充和alpha = 0的邊界。但到目前爲止,我還沒有找到解決方案。我可以繪製兩個geom_points,其中一個略大於另一個,以在alpha

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    我想用手勢像上下或左右改變圖像的alpha值。 我不想爲此使用滑塊。 是否有可能這樣做,如果是的話請告訴我如何或我必須使用滑塊? 謝謝。

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    我無法找到關於在SDL2紀錄片中渲染透明矩形的任何內容。我想將SDL_Rect渲染爲透明紋理/表面/任何用作「戰爭迷霧」的東西。也許你知道用SDL_Rect製作表面或紋理的任何方法,或者只是將其渲染爲透明。我不想在遊戲文件中添加新紋理,因爲玩家可能只是刪除文件而不會有戰爭迷霧。

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    This是什麼項目目前看起來像 這是我使用 func styleNavBar() { let navigationBarAppearace = UINavigationBar.appearance() navigationBarAppearace.tintColor = UIColor(red:1.0, green:1.0, blue:1.0, alpha:1.0) navigationBa

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    我試圖檢查圖像是否實際上是透明的,而不僅僅是檢查Alpha通道。 爲了演示,讓創建具有alpha通道但是完全不透明的圖像a.png和圖像b.png即除了一個半透明像素相同的: gm convert rose: PNG32:a.png gm convert rose: -fill '#0008' -draw "matte 10,10 point" PNG32:b.png 使用ImageMagick我

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    我正在製作幾個具有不同x軸限制的圖,我想通過添加一個灰色框來突出顯示感興趣的區域。儘管我在ggplot2中使用相同的geom_rect()命令和相同的alpha值,但我得到的結果灰度卻非常不同。我看了here和here,但到目前爲止還沒有弄清楚如何使這些盒子具有相同的透明度。下面是一個可重現的例子(帶有假數據)及其產生的數字。注意灰色矩形的不同顏色。我希望灰色在情節中是相同的。從第一實施例 Dat

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    我試圖在Matlab R2014a中保存一個圖,在該圖中我想通過圖像繪製數據。這是代碼: [Singapore, R] = geotiffread(file); s = size(Singapore); matrix = rand(s(1),s(2)); geoshow(Singapore(:,:,1:3), R) hold on geoshow(matrix, R, 'DisplayT

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    這是此question的後續操作。 我正在尋找一堆粒子物體以保持某個'alpha'值。此Alpha值將根據其與相鄰粒子的鄰近性而增加/減少。 目前我的代碼導致所有粒子停留在max alpha。我相信這是由於迭代通過ArrayList結果中的alpha被重繪多次。由於這個,程序運行緩慢。 class Particle{ PVector velocity, location; //PVec

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    我正在使用iOS應用程序,並且遇到以下問題:我有一個UIView,其背景顏色爲alpha = 0.8,但我不希望它對所有底下的元素都是透明的它。我使其透明,加入以下代碼到其Draw(CGRect rect)方法: var gctx = UIGraphics.GetCurrentContext(); gctx.AddEllipseInRect(new CGRect(rect.Location, r