alpha

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    這可能是一個愚蠢的問題,或者一個愚蠢的方法,我可以批評這些和其他任何東西! 我有很多線條使用d3js和Canvas繪製,我想真正突出顯示那些線條非常密集的區域。我使用下面的StrokeStyle當前繪製線: ctx.strokeStyle = "rgba(" + myFill.r + "," + myFill.g + "," + myFill.b + ",0.01)"; 但我的問題是,這只是透

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    我們正試圖優化程序中的內存使用情況,我們注意到我們的一些紋理可以存儲爲灰度值和alpha值,因爲當存儲爲RGBA時,RGB值完全相同。 我們希望通過只需要存儲2個通道(灰度和alpha,都是8位)來節省磁盤空間和內存。因此,通過32位RGBA提供50%的磁盤和內存節省。 但是我們遇到的障礙是我們無法弄清楚如何將這些信息提供給openGL。我們可以將圖像存儲在磁盤上,既可以作爲一個具有兩個8位通道的

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    我試圖在一個使用着色器「GoogleVR/Demo/VideoDemo InsideShader」具有StereoPanoSphereMaterial的球體內播放Alpha視頻,並用於播放360度視頻。 我在Quad上使用GoogleVR/Unlit/TransparentOVerlay着色器來在球體內運行我的Alpha視頻。它在編輯器中運行時似乎運行良好,但是當我在設備上運行它時,它只顯示了一個

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    def wordCount(inPath): inFile = open(inPath, 'r') lineList = inFile.readlines() counter = {} for line in range(len(lineList)): currentLine = lineList[line].rstrip("\n")

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    我有函數來計算圖像的alpha。但是我爲iPhone 5崩潰,在iPhone 6及更高版本中運行良好。 private func alphaOnlyPersentage(img: UIImage) -> Float { let width = Int(img.size.width) let height = Int(img.size.height) let bit

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    我希望導航欄的背景爲0.5 alpha的顏色,以便能夠部分地看到下面視圖的內容。我試着這樣做: override func viewWillAppear(_ animated: Bool) { super.viewWillAppear(animated) self.navigationController?.navigationBar.barTintColor = UICol

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    首先,我從Google Images獲得這個具有透明alpha通道的gif。 原來這裏是GIF(在新標籤中打開它,看看透明度): 這裏是它的情況下,打在我的屏幕上的記錄不會顯示在右瀏覽器: 然後我運行下面的腳本將其轉換爲WebM功能,這正是我所需要的遊戲框架,我使用。 avconv -f gif img.gif img.webm 但它不保持透明度。下面是一個正確的透明WEBM的重疊(水,從ht

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    經過幾天的嘗試,我只是沮喪。 我想製作一個簡單的應用程序,在背景上繪製從完全透明到白色的顏色漸變。 爲了測試,我只用了黑色,白色和灰色的背景。 但是,當我開始應用查看我看到這個結果: 一些顏色變成是較爲黑暗或有色比他們應該。例如,左欄應該是完全白色的。 我迅速做了,顯示應該如何看起來像一個形象: 這是我繪製函數代碼: for(int i = 0; i < 5; i++) { p.s

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    我試圖做一些功課,他們給了我一個域和一個雙重積分。 我正在嘗試使用wolfram alpha或symbolab來知道如何去做,但我無法讓他們工作,我用wolfram繪製域但我不知道如何與domain進行整合,因爲我有積分,這是∫∫D(x2 + 5y2)dxdy和D是我在圖中的域,所以我試圖尋找某種方式告訴wolfram你有這個情節,你需要計算這個積分在這個域名,但我不知道如何。

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    我想調試我的gbuffer framebuffer。我設法輕鬆地對RGB組件進行blit處理,但我想將alpha重新映射爲紅色或rgb以實現灰度,這樣我就可以調試alpha組件,而無需混合。有沒有辦法做到這一點?提前致謝!