alpha

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    我有設定爲背景的圖片: self.view.backgroundColor = UIColor(patternImage: UIImage(named: "background")!) 的問題是如何設置它的不透明或「阿爾法」。 我試圖 colorWithAlphaComponent(0.5) ,但它只是由圖像變暗。我希望它更明亮。

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    我目前正在準備一些將在Psychtoolbox中顯示的灰度.png圖像。這些.png文件都具有透明背景,所以我在阿爾法層被添加到該文件矩陣像這樣: % sets up for the alpha Screen('BlendFunction', w, 'GL_SRC_ALPHA', 'GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA'); [pngImage,~,alpha] = imread('

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    我試圖結合alpha並填充ggplot2。它在我使用geom_bar(或geom_points,用於顏色)時起作用,但當我使用geom_boxplot時,alpha圖例不起作用。 library(data.table) library(ggplot2) dt = data.table(x = rep(1:5,6), y = rnorm(30), tag1 = rep(c('hey', 'wha

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    我遇到了一個問題,即作爲緩衝圖像加載的圖像正確包含其Alpha通道。但是,當作爲參數傳遞時,alpha通道會丟失。 我加載圖像是這樣的: MousePointer = ImageIO.read(getClass().getResourceAsStream("sprites/Mouse-sheet.png")); 然後我得出這樣的(alpha通道保持完好): g.drawImage(Sprite

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    我在Direct2D中繪製位圖。位圖使用透明度(alpha通道)。 混合看起來不對。 作爲一項測試,我加載了50%透明度的純黑色PNG圖像,並將其繪製在白色背景上。結果是紅色,綠色和藍色值爲127(0x7F7F7F)的像素。這表明Direct2D的融合忽略了伽瑪,並將色彩值視爲線性。 (位圖使用常規sRGB色彩空間,每像素32位,紅色,綠色,藍色和Alpha各8位)。它們以GUID_WICPixe

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    我注意到在多個小部件的畫布上繪製紋理(使用矩形元素)時,一些小部件變得部分透明,允許後面的圖像顯示。 有沒有辦法阻止這種行爲?

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    我想繪製一個從白色到透明的漸變陰影。我正在使用Core Graphics。 這裏是我有畫從白到黑的漸變: let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); let colors = [UIColor.white.cgColor, UIColor.black.cgColor] as CFArray; let locations : [CGFloat]

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    我一直在線搜索,但我仍然沒有找到答案。 在Google Play開發者控制檯中,我上傳了一個APK文件到'製作'標籤。我現在想首先在'Alpha'模式下測試應用程序。如何在'Alpha'中測試應用程序而不同時發佈Production APK? 我已經發布,然後取消發佈'Production'版本,所以看起來我無法從控制檯中刪除應用程序並重新開始。

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    我有這個CODEPEN,這裏是我的問題: 我不理解爲什麼我申請和我的面具引用填補像這樣的梯度,不會渲染,因爲它應該。它應該從完全不透明到完全透明。對於梯度我使用:http://angrytools.com/gradient/?0_800080,100_450045&0_0,100_100&l_180: <mask id="myMask" x="0" y="0" width="100%" heigh

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    我加載了一個hexagon.png,由於alpha值,未填充區域是透明的。當用戶點擊那一個時,我希望他只能點擊非透明區域,以避免在六邊形排列在一起時矩形邊框上的重疊事件。有沒有能夠做到這一點的功能或財產?