antialiasing

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    我使用WPF的圖像大小調整管道已下.NET v3.5版本漂亮的工作。我只是將該項目升級到了目標v4.0,現在我所有調整大小的圖像都被嚴重混淆了。沒有一個圖像管道代碼已經改變。 默認的WPF設置是否在v3.5和v4.0之間更改? 如何控制我的WPF調整位圖圖像的抖動? 我使用BitmapImage,DrawingVisual,DrawingContext,RenderTargetBitmap,Bit

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    即時通訊在網站上進行圖像上傳,並將圖像更改爲適合100 x 100白色方塊的縮略圖。問題是這些圖像看起來像他們不正確的反別名。圖像大小在photoshop中看起來很平滑,但這些看起來很脆,就像超級銳利。 看看these samples,左側顯示全尺寸,右側顯示縮略圖(100%查看)。這張照片出來看起來很荒唐,但很多人可能不會爲此感到困擾。雖然繪圖是waaay不能接受的。那些彎曲的線條根本就不會有反

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    如何獲得流暢的字體?我不希望邊緣看起來模糊。 哈克解決方案都不是問題:)

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    我需要在DrawingVisual中繪製折線。出於性能原因,我正在使用StreamGeometry。我遇到的問題是我無法弄清楚如何啓用反鋸齒功能。我無法在StreamGeometry或DrawingContext上找到任何方法或屬性來進行抗鋸齒控制。 下面的代碼是在IronPython的,但它不應該事: geometry = StreamGeometry() context = geometry

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    我正在使用Java2D生成帶有文本的圖像。在運行Ubuntu的服務器上,字體正在被糟糕的抗鋸齒渲染,但在OSX和Ubuntu工作站上渲染效果非常好。我猜這兩個Ubuntu安裝之間的區別是xwindows vs no xwindows?也許?無論如何,我想我的渲染提示被忽略,並且java 1.6子像素反鋸齒算法沒有在服務器上使用。 我的渲​​染提示如下。我正在爲垂直定位顯示進行優化。 g.setRe

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    我一直試圖用OGL反鋸齒。我發現一個代碼塊應該這樣做,但我看不到抗鋸齒。我也重置我的設置在Nvidia控制面板,但沒有運氣。 這段代碼實際上是否反抗立方體? GLboolean polySmooth = GL_TRUE; static void init(void) { glCullFace (GL_BACK); glEnable (GL_CULL_FACE);

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    我用Python成像庫的ImageDraw.line()繪製了一堆線條,但它們看起來很可怕,因爲我找不到一種方法來反鋸齒。我如何在PIL中防別線?如果PIL無法做到這一點,是否有另一個Python圖像處理庫可以?

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    我目前使用Flash CS4來製作一些精靈。精靈完全是基於矢量的,因此應該具有良好的質量。但是,一旦我將某些3D屬性應用於任何事物,它就會變得非常混亂。是否有一些我錯過的質量設置?

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    我已經選擇了一個8bpp位圖到CDC中,並使用:: TextOut()來繪製文本。字體質量爲ANTIALIASED_QUALITY,但文字以單色出現;沒有灰色像素&鋸齒狀邊緣。 8bpp位圖是從24bpp位圖中提取的,該位圖上已經繪製了抗鋸齒文本,而且文本正常。 (兩種文本類型位於相同的位圖中。) 當然,我可以繪製24bpp並進行轉換,但這更復雜且速度更慢。 (後面的文本會改變,而且會重複多次。)

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    當使用font-face嵌入時,有什麼方法可以使字體在Windows中反鋸齒化? http://code.google.com/webfonts看起來在Ubuntu/Mac的好得多,比到Windows 7(試過鉻/ Firefox)的