bitmapimage

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    我有一個BitmapImage從StorageFile: using (var stream = await file.OpenAsync(FileAccessMode.Read)) { var bitmap = new BitmapImage(); await bitmap.SetSourceAsync(stream); } 我已經能夠檢查,如果圖像是通過計算其Pixe

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    我正在使用Microsoft Surface 2.0 SDK與SUR40 PixelSense兼容計算機。我需要從它的觸摸中捕捉圖像並將其保存爲.bmp。由於Surface SDK附帶RawImageVisualizer示例,它顯示屏幕上的觸摸圖片,我試圖修改用於將圖片寫入HDD的程序。問題是,在從觸摸捕獲的字節數組構建Image期間,我得到ArgumentException: Parameter

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    我想通過一個內存流保存一個BitmapImage(System.Windows.Media.Imaging),以便結果可以用來創建一個位圖(System.Drawing)。 試圖編碼結果保存到一個MemoryStream,當我斷斷續續得到一個錯誤: An exception of type 'System.AccessViolationException' occurred in Presenta

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    我想將WPF BitmapImage存儲到XML。 (我知道這通常不推薦,但對我來說,這是有意義的,因爲我想將我的資源嵌入到除了其他數據之外的單個XML文件中)。 所以,這裏是我的擴展方法: public static string ToBase64(this BitmapImage image, string format) { return Convert.ToBase6

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    美好的一天傢伙。我想讓我自己的圖像的下半部分成爲一條曲線。不要在這裏來回聊天是我想要進入應用程序的圖像。 重要的是要注意到,我已經達到谷歌的第10個結果,我想出的所有東西都只是一些彎曲的圖像不是我想要的方式,整個圖像是彎曲的,並且4個部分的線連接到單個圖像。 所以基本上我想圖像是矩形,因爲它來自服務器,只曲線位圖的底部。這甚至可能嗎? noticae底線是彎曲的,那我想達到什麼,其餘部分是矩形。感

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    我正在創建一個允許用戶在表面上繪製的Android應用程序。不幸的是,我的應用程序中畫布的最大圖像大小是我手機上的1000 x 1500像素,並根據設備尺寸縮放,但不會更大。 我的目標是允許用戶在應用程序繪製的,但爲了使附圖被包含在各種大的畫布,諸如例如一個是4032 X 3264像素。我怎樣才能覆蓋設備的最大畫布尺寸的位圖,我想繪製?繪圖過程是否應該在服務器上進行,並且渲染圖像是否應該實時顯示在

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    請幫忙。在這個代碼中必須是愚蠢的錯誤,但它是什麼?如果我運行這個非常簡單的代碼,我只能加載和更改位圖圖像一次。第一次它運行正常,但如果我想再次更改圖像(按下按鈕),第一個圖像仍然存在。爲什麼? XAML <Grid Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}"> <StackPanel> <B

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    我想從圖庫中獲取圖像。它給了我像位圖一樣的圖像。我希望.jpg文件中的圖像能夠保存我的數據庫中的文件名。 我按照這個教程: http://www.theappguruz.com/blog/android-take-photo-camera-gallery-code-sample 畫廊圖像中選擇代碼: @SuppressWarnings("deprecation") private void on

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    我想使用C/C++旋轉BMP圖像,但它不工作。 我已經做了一些讀,寫和旋轉的功能,讀寫工作完美,但沒有,並且由於某種原因旋轉。 EDIT(正弦,餘弦和旋轉功能) BMP的結構: struct BMP { int width; int height; unsigned char header[54]; unsigned char *pixels; i

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    我的應用程序從相機拍攝圖像並保存,然後將其顯示在ImageView上,但下一步是在顯示的圖像頂部放置一個圓形,以便用戶觸摸屏幕,然後保存「修改的圖像」。 有點像圖像編輯器,如果你願意,問題是我不知道從哪裏開始圖像編輯。我試過這個 @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { circleView.setVis