blender-2.50

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    我想問你,如何使用Python腳本將所有對象導出到場景以在攪拌器中分離文件?我想導出爲FBX,能有這樣的事情: 目標文件 汽車Car.fbx 船Boat.fbx 等。 每個對象將有他的文件。 我特林使用「export_fbx.py」,我粘貼源在攪拌機編輯器,並寫在下面粘貼代碼是這樣的: for ob in bpy.data.objects: save(bpy.ops.mesh,ob,'C

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    我需要使用Python建立一個動畫(即,來自視頻文件)世界紋理混合器2.58。 我做一個紋理像這樣: import bpy # create new clouds texture bpy.ops.texture.new() wtex = bpy.data.textures[-1] # set World texture wrld = bpy.data.worlds['World'] s

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    編輯(原文如下): 所以我想出了以下代碼。我可以導出網格,骨骼結構和動畫。我可以動畫一個簡單的骨架。但是由於某種原因,如果我使用一個以上的骨骼進行動畫處理,會出現一些錯誤,並且手臂會沿着錯誤的軸線移動。 我cpp的代碼是在這裏:http://kyuu.co.uk/so/main.cpp 我的Python代碼出口是在這裏:http://kyuu.co.uk/so/test.py 可能有人請告訴我,我

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    我在攪拌機2.58使用python這樣加載動畫紋理(見this question earlier): #setup world wtex = bpy.data.textures.new(name="WorldTexture", type='IMAGE') # set World texture wrld = bpy.context.scene.world if wrld: slo

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    我正在使用pySerial從Arduino(微控制器)獲取數據。 數據存儲在一個pickle文件中。它與Blender 2.49(python 2.7)很好地工作。 現在,轉移到Blender的2.56(蟒蛇3.2),我收到以下錯誤: f=open('abc.dat','r') with serial.Serial('COM31',9600) as port : for i in r

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    我試圖運行外部腳本與攪拌器2.49b和2.57 我試着安裝Python版本2.4,2.6和2.7。 我在控制檯窗口中收到此錯誤。 任何人都有我失蹤的線索? 回溯(最近通話最後一個):文件 「」,1號線,在文件 「C:\ Program Files文件\攪拌機 2.49b.blender \腳本\ blended_cities_24hook.py」,行77,在 從隨機導入randint,隨機,統一文

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    我製作了一個從Blender(2.5+)到自定義格式的導出器(使用Python)。令我困擾的是,我下載的大多數模型都不包含UV圖層,而是使用自動生成的紋理座標。 問題是:我如何從Python訪問Blender生成的座標(ORCO)? 編輯-2:實施例的文件: http://dl.dropbox.com/u/16317117/orco.blend 創建通過用立方體加載默認場景和改變其紋理單元類型「木

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    我與來自Kinect的獲得的用戶數據模型的實時測繪工作改變骨骼位置的電樞在攪拌機的遊戲引擎。 我能夠得到使用bge.types.BL_ArmatureObject()。渠道 這給骨骼的名單到各個骨的訪問。我不能夠改變位置骨頭。我試圖用rotation_euler給它一些旋轉,但它沒有任何效果。請告訴我該怎麼做。

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    我是攪拌機2.50的新手。我想將一組對象 定位到精確位置。爲此,我執行以下操作: 單擊'N'以確保選項面板可見。 SHIFT - RMB(右移鼠標按鈕)上我想要重新定位的元素。 點擊'G'鍵開始移動操作。 點擊'x'鍵以正確的方向重新定位。 現在我可以拖動/移動拖動/控制拖/移控制拖動 (不知道這些決定如何使用增量,也許有人可以澄清)。 現在「x」對於選項面板中的組而不同。如果我點擊選項面板 以將

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    我們正在尋找一種在BGE中腳本事件腳本的方法,而不是在GUI版本中使用您的鼠標使用鼠標使事件觸發腳本。沒有辦法直接用python來使用事件嗎?提前致謝。