下面是我的代碼來繪製圖像作爲邊框對象的背景。 void DrawImage()
{
MemoryStream ms = new MemoryStream();
bmp.Save(ms, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp);
System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage c
我聽到人們說它不是。 不過,我創建了一個TBitmap和 For I := 1 to bmp.Width do
For J := 0 to bmp.Height do
bmp.canvas.Pixels[I,J]:= $00000000;
清理整個區域然後我畫了抗鋸齒文本到位圖上,並將其保存到文件。它在瘸子中打開時顯示透明度信息。 有沒有人有關於此的明確答案,如果它確實有效
綜述:3289 X 4570 X 32bpp的的.bmp格式的圖片需要約53MB: 計算在直接的方式指出。大小相同但24bpp的圖片大約需要43MB,而16bpp大約需要28MB。在我的情況下,ChemDraw處理過的圖片文件必須從24bpp轉換爲16bpp。 進一步比較兩個文件的十六進制數據可以更詳細地瞭解ChemDraw處理後的圖片與原始圖片之間的區別。具體來說,ChemDraw存儲「EMF_
我有BMP文件的原始像素表byte[] BufferedImage的,它的結構是: (b g r) (b g r) ... (b g r) padding
...
(b g r) (b g r) ... (b g r) padding
其中R,G,B的每一個字節,填充是圓行長度可達4個字節的倍數。 那麼,我怎樣才能從這個原始數據創建新的BufferedImage而不復制,只需要使用這個原始
我有一個接收並保存位圖文件(* .bmp)的Windows C++程序。我的客戶希望將位圖保存爲JPEG文件。這在Visual Studio 2008中看起來非常簡單,但我堅持使用Visual Studio 6.0(我的僱主將升級其中一個,但不是今天)。有沒有簡單的方法在VC++ 6.0中進行轉換,還是需要外部實用程序?我沒有資源(即時間)來「自己動手」。