box2d-iphone

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    我有一個老遊戲和我綁更新的Cocos2D 2.0 SDK。我有一些編譯錯誤。 b2Vec2 gravity; gravity.Set(0.0f, -10.0f); self.world = new b2World(gravity, true); Error: No matching constructor for initialization of 'b2World' 當我將其更改爲下面的

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    大家好,我正在用cocos2d v1開發一款遊戲,我使用box2d。我正在啓用視網膜顯示。我正在創造一個水桶。我只想在x軸上移動我的桶,所以我做了一個b2Prismatic聯合,但問題是桶不適合地面。這裏是我的代碼:`CCSprite * tube = [CCSprite spriteWithFile:@「tube.png」]; tube.position = ccp(SCREEN_WIDTH/2

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    -(void)writeToTopScorePlist<br> { <br> NSError *error;<br> NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES); //1<br> NSString *docu

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    我一直在尋找在互聯網找出如何產卵敵人精靈在rondom,在隨機的地方,我在做一個遊戲,涉及一個精靈跳了它必須躲避這些'敵人'的精靈或物體阻止它的路徑。 如果有人有關於如何做到這一點請你幫我什麼想法?提前致謝! 阿爾菲

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    我有三個b2Body-s。頭,下巴和一個靜態類型b2Body。我添加一個b2Joint從靜態b2Body到頭部和另一個b2Joint爲頭部和下巴。頭部忽略靜態身體,因爲collideConnected對於關節是假的,但是下巴不會忽略它。如何做到這一點?請提出建議。

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    -(void)moveCamera:(CGpoint)resultVector { float centerX, centerY, centerZ; float eyeX, eyeY, eyeZ; [self.camera centerX:¢erX centerY=¢erY centerZ=¢erZ]; [self.camera eyeX:&eyeX eyeY:&

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    我以前見過這個,並且使我的研究發現,如果你在box2d中創建了多個圓對象,然後應用一種顏色,然後模糊它,並在最後使它變得有點(類似於「Where是我的水「由迪士尼創造的遊戲)。 但是,當然在一場像殭屍一樣的遊戲中,擁有一個巨大的世界,這是非常昂貴的。 因爲我已經在互聯網上的幾場比賽中看到了這一點,我仍然試圖瞭解如何使用box2d構建這個? (通過互聯網在Flash中創建的遊戲,我想在iOS平臺的c

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    如何讓一個box2d的身體以螺旋運動移動?我相信這需要應用一些力量,但我不知道如何。我將不勝感激任何幫助。

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    我意識到CCPhysicsSprite與CCSprite在幾個方面有所不同。例如,您必須在設置精靈的位置之前設置主體。我認爲這是我嘗試銷燬機體時導致EXC_BAD_ACCESS錯誤的其中一個差異。我在更新方法中調用scheduleSprite方法。 -(void)scheduleSprite { if ([testSprite physicsSprite].b2Body != NULL) {

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    我在Box2D的實現軟體(圓形狀),並且當該軟質體用矩形的Box2D對象然後的角碰撞它失去了它的圓形形狀。我認爲這可以通過使矩形的角部變圓來解決或者我們可以使用柔軟的身體概念來實現這個圓角。 任何人都可以指導我在這種情況下?