我正在嘗試通過計算相應的速度將KinematicBody移動一幀,並將其移動到一幀中。下面是一張僞代碼的描述我在做什麼: var v = 0;
function update(){
// do update
world.Step(1/60, 10, 10);
// do rendering stuff
// set linear velocity to
我正在做一個小型遊戲,我試圖儘可能保持整潔。我已經把輸入處理器分成了另一個類,它工作正常。我還設置了一個playState類,它爲Box2D處理和創建物體和燈具。 在我的輸入處理類: public class TouchProcessor implements InputProcessor {
//.....
@Override
public boolean t
1/主類,其中的分辨率和方法被初始化/ public class Flappy2 extends ApplicationAdapter {
public static final int WIDTH = 480;
public static final int HEIGHT = 800;
public static final String TITL