box2d

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    我使用libgdx製作了一款遊戲,並且它在桌面和android之前運行良好。我不確定是否因爲我開始使用box2d物理引擎和liquidfun粒子,基本上發生的是,當我點擊對我的遊戲進行遊戲時,它開始加載,然後加載它後應該去遊戲畫面,但它崩潰,然後說:「不幸的是,myGame已停止「。 錯誤消息: E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: GLThread 3764 P

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    我真的可以使用一些幫助,我堅持這一點。我試圖在一個簡單的遊戲中做出一個區塊作爲地面,另一個區塊落在它上面,然後可能反彈一點,但能夠將該框向左或向右移動以脫離第一個區塊。任何人都可以幫助我嗎? 對於任何對PoprostuRonin和dermetfan的YouTube視頻感興趣的人,我可以得到我期待的結果,您可以在您的項目中嘗試下面的代碼,並更改sprite紋理。 private Box2DDebug

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    我已經創建了一個重新啓動按鈕,然後將其添加到表中。當我將表格設置爲不可見時,並單擊重新啓動按鈕所在的位置(現在不可見),我的播放器類中的touchDown InputProcessor甚至不會觸發。但是,當我點擊其他地方時,它會觸發玩家touchDown。不知何故,即使該按鈕不可見,該按鈕仍然存在干擾。一些額外的信息: - 我的按鈕是一個自定義類,我會把下面 -Restart按鈕代碼有clickL

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    我開始在Libgdx中用Box2d創建我的世界,我必須爲不同的遊戲對象創建形狀。我讀過的教程說,當我完成使用後,我應該處理自己的形狀。 於是,我開始飼養引用這樣的: private CircleShape circle; private PolygonShape ground; private PolygonShape wall; private PolygonShape box; //

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    我想了解我需要移動我的對象的力量。這是我的世界是怎樣的設置和物理一步完成 private void setupWorld() { mWorld = new World(new Vector2(0f, -9.8f), true); BodyDef bodyDef = new BodyDef(); bodyDef.type = BodyDef.BodyType.Dyna

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    你將如何去渲染box2d中的關節?例如,如果你要製作一個抓鉤,你是如何製作的,以便一個精靈或者其他東西完全跟隨它的運動?我試圖創建一個與關節處於同一位置的身體,但是Im掙扎了很多,實際上使它始終處於關節之上。

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    如果兩個身體碰撞,我希望能夠在我的代碼測試中的任何時候進行測試。我知道關於接觸者的聽衆,但是因爲我每幀都在摧毀/重新創建車身裝備,所以這對我來說不會有用。我如何測試身體碰撞有點像你可以使用Gdx.input.isKeyPressed查詢輸入。謝謝!

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    我的目標是繪製沒有createjs的物理實體,換句話說,我只想用畫布API繪製。 這裏的鏈接到box2dweb和createjs的優秀作品。 我想這樣做沒有createjs文件。 我可以繪製一條藍線,將其轉換爲物理紅線,刪除藍線。 如果我畫另一條藍線,我的代碼不起作用。爲了使它工作,我必須摧毀物理機構。 我只能畫一條線(形狀),但我希望能夠繪製無限數量的形狀。 我相信這是可能的一個簡單的方法。 的

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    我最近正在開發一款遊戲(它應該是像重組那樣的太空船遊戲)。 所以我的情況: - 我得到2具有0恢復原狀和0摩擦的物體 - 當它們碰撞時,它們因爲我的線狀擋板而滑動並失去速度 - 但是當它們中的一個都旋轉時(與setangularvelocity一起)速度非常高,我無法弄清楚爲什麼他們會這麼難。 (我看,應該只是一個小反彈,即使沒有恢復原狀,但我不希望這樣的事情) 這裏的一些代碼: b2Polygo

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    我有兩個身體在世界上。首先是玩家移動。 第二,敵人試圖擊中球員。我想爲玩家實現一個盾牌,所以當敵人接觸玩家時,它不會影響玩家的線速度,而是會一直移動。 我嘗試添加第三個物體作爲運動裝置綁定到玩家(比玩家稍大一點),但由於某些原因,線性衝動應用於玩家時,它會粘在牆上。 因此,我試圖強制停止玩家,並將玩家的倒置線速度應用於敵人。當我的播放器穩定但沒有移動時,這很好。 我怎樣才能使它成爲一個動態的身體,