catransform3d

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    我試圖重新創建UIViewAnimationTransitionFlipFromRight(和左)。如下所示,我的理由是在動畫中間改變AVCaptureVideoPreviewLayer,當圖層被遮擋時。 UIViewAnimationTransitionFlipFromRight不會讓我停止一半動畫,改變會話並繼續,所以這裏是我最好的選擇。 雖然這工作,它只是不同於UIViewAnimation

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    我使用CALayer's在iphone中創建了一個3D立方體。現在我想在用戶雙擊它時旋轉該立方體(CALayer)90˚。 我能夠旋轉該立方體(CALayer)至90˚一次,但當我雙擊立方體(CALayer)不旋轉。 這裏是我用來旋轉立方體(CALayer) CATransform3D x = CATransform3DRotate(currentLayer.sublayerTransform,

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    我玩CATransform3DMakeRotation在一個UIView,我試圖做一個45度,變換像它的鋪設向後: 這是「代碼」我也有,但顯然不這樣做。 CATransform3D _tr = CATransform3DMakeRotation(3.14/4, 1, 0, 0); view.layer.transform = _tr; 請幫我理解參數。 謝謝。

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    我的堆棧溢出:) 第一個問題,我想打一個CALayer的y軸平移。我有一個很大的背景:320x4000px。 翻譯正在與下面的代碼: NSNumber *deplacement = [NSNumber numberWithFloat:([app.session.progression floatValue] * HAUTEUR_FOND) /100]; self.backgroundLayer

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    我一直在使用Augmented Reality SDK from String作爲項目。基本上這個SDK回傳了一串標記,用於識別圖像,還有一個關聯的OpenGL矩陣變換,它概述了標記圖像在iPhone攝像機視圖內3D空間中的位置。我想要做的就是在場景中映射一個CATransformLayer,以便在標記圖像上顯示正確的方向並在其位置播放視頻。我認爲我可以使用AVPlayerLayer坐在CATra

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    我想做一個完整的輪換,但與圖像交換的一半通過,我似乎能夠做到這一點。完整的旋轉可以在下面看到。我怎樣才能做到這一點,但與z軸的好東西?這是一個animateWithDuration塊(iOS4的) // Create perspective transformation CATransform3D transform = CATransform3DIdentity; transform.m34

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    我想「彎曲」一個完全像Flipboard應用程序的視圖。我成功翻轉了整個視圖,但不能彎曲它。我的策略是:從我想要彎曲的視圖的一半製作視圖/圖層,將其添加到視圖並翻轉此新視圖。所以:我如何在視圖/圖層中繪製另一個視圖的一半?

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    我已閱讀並嘗試這個article (Opening door effect using Core Animation) 我實現我的應用程序下面的代碼: CALayer *layer = threeHomeView.layer; CATransform3D initialTransform = threeHomeView.layer.transform; initialTransform.m34

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    我慢慢地獲得關於核心動畫更嚴重,將不勝感激的說短詞組成的解釋(類型?)慢慢解釋CATransform3DIdentity,爲什麼下面的代碼做它做什麼(在「3D」周圍空間翻轉層) kFaceUpTransform = kFaceDownTransform = CATransform3DIdentity; // Construct a 180-degree rotation matrix:

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    我想爲圖層的底部翻起來的圖層創建一個動畫。想象一下頂端的視角,然後這個底視圖就會呈現出來。就像一個小巧的封面。我想要的是像標準翻轉動畫,但只看到它的一面。我在構建動畫時遇到了麻煩。 問題是我得到的動畫正確接受我似乎無法創造'鉸鏈'的一部分。也就是說,鉸鏈位於中心而不是頂部。我錯過了什麼? 下面的代碼: [UIView animateWithDuration:2.0 delay:0.0 option