catransform3d

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    基於較早的stackoverflow建議,我試圖創建一個使用CALayers添加到CATransformLayer的紙牌。這個想法是創建正面和背面的CALayers,並將它們結合在CATransformLayer中,然後可以旋轉,翻轉等,並自動顯示正確的一面。下面是示例代碼,試圖創建一個綠色正面和紅色背面的單卡。 紅背圍繞Y軸翻轉,使其背離綠色正面。綠色前線玩家的Z位置高於紅色背部。 當我進行轉換

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    因此使用未公開的API UIGetScreenImage的前一種方法不再被Apple(Blog-post on UIGetScreenImage)接受。 推薦的CALayer renderInContext方法不適用於iCarousel中使用的3D動畫。 是否有任何目前允許的方法讓我的iCarousel/CATransform3D形成的視圖進入UIImage? 也許有從CATransform3D到

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    我只是轉換一個objc視頻播放器樣品MonoTouch的,來到這個部分: self.view.layer.sublayerTransform = CATransform3DMakePerspective(1000); 在MonoTouch的,我可以做一個「規模」或「旋轉」變換: this.View.Layer.SublayerTransform = CATransform3D.MakeScal

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    我怎麼能寫CATransform3D相當於 CGPoint CGPointApplyAffineTransform(CGPoint point, CGAffineTransform t) CGSize CGSizeApplyAffineTransform(CGSize size, CGAffineTransform t); CGRect CGRectApplyAffineTransform(C

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    我正在用幾個圖層組成一個視圖,其中一些圖層被旋轉。這些圖層的顯示效果很好,但是當我嘗試製作圖像時,所有旋轉/轉換都會被忽略。 例如,如果我有一個CALayer,它包含一個箭頭指向左側的圖像,圍繞z軸旋轉後(使用CATransform3DMakeRotation)它指向頂部,並且圖層被正確顯示。但是,如果我得到此圖層的圖像(使用renderInContext),箭頭仍然指向左側,忽略任何轉換。 任何

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    如果我變換到NSView可可的應用程序: self.view.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(30 * M_PI/180, 0, 0, 1); 我看到周圍的Z軸不旋轉的正方形,但旋轉,如果該矢量被向下並向外指向。我需要讓 self.view.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(30 *

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    CATransform3D無法正常工作,我正在使用下面的代碼。我的問題是如果我改變它的工作正常。一旦我鬆開手指,然後進行更多轉換,圖像將轉到初始圖像。如何設置最後一個變換?我正在使用PanGesture進行轉換。請給一些想法。提前致謝。 if ([recognizer respondsToSelector:@selector(translationInView:)]) { CGPoint

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    我有這樣的樣本圖像 我需要阻止的中心的圓的中間,當我旋轉。 什麼是定位點?這是問題的定位點? 現在圖像旋轉,不考慮錨點。 _Image.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0.5); //? [...] CGFloat wAngle = Degrees2Radians([_Weight.text intValue]/300.0*360); _Image.

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    那麼, 我有一個這樣的圓圈在照片中。 我想旋轉我的紅線到我想要的程度。 圓圈從0度到300度開始。 我開始做一些與 CGFloat wAngle = Degrees2Radians([_Weight.text intValue]/300.0*360); _Arrow.layer.transform = CATransform3DMakeRotation (wAngle + M_PI, 0, 0,

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    我有一個帶有三個NSImageView子視圖的NSView。當我使用CATransform3DMakeTranslation轉換沿x軸時,我遇到了子視圖裁剪問題。 我主要做iOS開發,這是我第一次進入這個領域。任何幫助將不勝感激。