cg

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    我覺得這很討厭,但是有沒有更好的方法從Cg着色器中檢索結構參數? 在11_two_light_with_structs例子(OpenGL的),還有在着色器結構材料: CG着色器: // From page 128 struct Material { float3 Ke; float3 Ka; float3 Kd; float3 Ks; float

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    你好,我是新的iPhone開發,所以我可以做到這一切都是錯誤的。我想連續轉換一次圖像3次,但是當我這樣做時,它會鎖定iphone,直到它完成所有3次轉換。我有步驟之間的功能,但他們不會開火,直到最後一個圖像轉換火災。如果你閱讀下面的代碼註釋,這會更有意義。 我的問題是 是否有到圖像轉換更快的方法? 2.如何阻止它鎖定,以便它按順序觸發代碼,並且圖像之間的函數將內聯轉換爲火線? - (IBActio

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    我可以在OpenGL ES 2.0中使用Cg着色器語言嗎? 我知道我可以將OpenGL ES 2.0和Cg與OpenGL一起使用GLSL,但我想知道是否有OpenGL ES的Cg支持。

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    如何從cg編譯中獲得詳細的錯誤? 目前我的代碼是一樣的東西: prog = cgCreateProgramFromFile( context, CG_SOURCE, filename, proifile, null,null); std::cout << cgGetErrorString(cgGetError()); 但我得到的是「編譯返回了一

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    我將一些代碼從HSLSL和XNA轉換爲CG和OpenGL。 該代碼用於渲染體積數據。但是體積數據也不是在每個維度上使用相同的距離進行採樣,例如(0.9f,1f,1f)。所以需要應用一個比例因子。 在XNA和HLSL例如,他們執行以下操作: mul(input.Position * ScaleFactor, WorldViewProj); 凡WorldViewProj傳遞到着色器。 在OpenG

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    我在邊上有一些點(左圖),我想構建一個網格(右),有沒有什麼好的算法來實現它?非常感謝! 圖像可以在這裏看到http://ww3.sinaimg.cn/large/6a2c8e2bjw1dk8jr3t7eaj.jpg

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    我在做一些使用git的示例測試,然後添加我的實際東西。 這裏是我做的: enter code here 1) Create an empty git repository $ mkdir git_trial2 $ cd git_trial2 $ git init (Creates a .git directory inside this) $ cg-branch-add branch1

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    問題:我想在我的cgfx着色器中使用由Maya提供的頂點顏色。這應該是一個微不足道的問題,但目前我還沒有運氣。 嘗試:下面我寫了一個超級簡單着色器,它應該只顯示原始頂點顏色。結果雖然是純白色的。 詳細信息:內部着色器工作正常,如果我將垂直顏色設置爲紅色在VS它通過就好了。所以問題是從Maya中獲得價值。同時嘗試使用COLOR和COLOR0。 任何幫助或指導讚賞。 // string Categor

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    使用CGContextSelectFont繪製到位圖,但使用某種編碼。使用其他語言時,這不起作用。基於當前語言選擇編碼的推薦方法是什麼?請注意,本地化工作正常。 CGContextDrawImage(context, rect, image.CGImage); NSString *temp = [[NSString alloc] initWithFormat:@"%@%@",[Localiza

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    我有一個着色器,看起來像這樣: void main(in float2 pos : TEXCOORD0, in uniform sampler2D data : TEXUNIT0, in uniform sampler2D palette : TEXUNIT1, in uniform float c, in uniform f