我想爲使用cg的unity編寫着色器,我想知道我的float值有多少精度,但我無法弄清楚如何使用sizeof命令。當我嘗試使用它時,出現以下錯誤: Shader error in 'Relativity/ColorShift': GLSL vertex shader: ERROR: 0:433: 'sizeof' : Reserved word. at line 218
218是表示「CGPR
如何在CgFX中使用幾何着色器?其實如何在'技術'中指定幾何着色器? 列表如下,頂點和片段着色器編譯良好。但在將'GeometryProgram'添加到'technique'之後,「NVIDIA FX Composer 2.5」激活了'error C3001 no program defined'。 float4x4 WorldITXf : WorldInverseTranspose;
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