cocos2d-x-3.0

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    我新增了cocos2Dx,並且想用C++爲Android創建遊戲。我使用proj.win32並且現在不需要構建.apk。我可以這樣做嗎?

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    我正在使用SimpleAudioEngine Cocos2d-x在我的遊戲中播放聲音效果。 在播放多種聲音效果時,有時聲音會在中間被切斷,聽起來很奇怪。這主要發生在cocos2d-x的Android版本中,任何人都遇到過這個問題? 有沒有辦法從SimpleAudioEngine獲取更多日誌? 有沒有其他的選擇? 感謝

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    首先,我使用「cocos new ...」命令使用cpp語言創建一個新的cocos2d項目。然後我點擊CarGame/proj.win32/CarGame.sln在Visual Studio 2017中打開它,但是我得到了全屏錯誤。 你能告訴我什麼是錯誤嗎? 有屏幕捕獲:

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    我目前遇到以下錯誤,當我嘗試運行我的遊戲時出現問題。我試圖理解以下錯誤的含義,但我覺得很難理解。我相信有不止一個錯誤,但我不知道該在哪裏尋找。我很樂意爲您提供幫助!用於字符 [armeabi] Compile++ thumb: MyGame_shared <= BallSprite.cpp [armeabi] Compile++ thumb: MyGame_shared <= Character

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    目前,我試圖在cocos2dx中顯示菜單(MenuItemImage),但它不顯示。雪碧正常顯示。我搜索周圍,但沒有解決方案。我很樂意提供一些提示或例子! bool GameLayer::init(int level) { if (!Layer::init()) return false; auto moreButton = MenuItemImage::cre

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    我正在將FirebaseDynamicLink集成到我的cocos2dx-ios項目中,我已經成功地將Firebase集成到了我的iOS項目中,但是在集成FirebaseDynamicLink時,我找不到類FIRDynamicLinkComponents進入framewok,也嘗試使用Firebase動態鏈接示例,但也發現了相同的錯誤。 Plz幫助我處理這個問題。 這是我的podfile內容: #

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    從GameLayerScene轉換到HelloWorldScene後,場景(HelloWorldScene)凍結,按鈕不可點擊。使用replaceScene是錯誤的嗎?我如何實現從主遊戲返回主菜單的功能?我用推和彈,但不工作。 GameLayerScene Scene* GameLayer::createScene(int level) { auto scene = Scene::cr

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    我遇到了cocos2dx中的字符串問題& C++。我想將可變背景傳遞給Sprite::create(background)但是,我得到一個錯誤。如果它是在Java中,下面的代碼將工作,但由於我不習慣C++,它可能會有所不同。另外,如果它是一個int我怎麼會通過它?我將如何解決這個問題?一些提示或樣品將會很棒!我很樂意聽取您的意見! void GameLayer::initBackground()

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    我在v3.2中有一個cocos2d-x C++遊戲,並且firebase(10.0.1)在auth,數據庫,分析等方面工作正常。但是當我添加其他功能時,如邀請或遠程配置,cocos庫在啓動時崩潰。 請幫忙,因爲它需要太多的時間來解決這個問題,似乎firebase仍然不穩定的使用? compile 'com.google.firebase:firebase-invites:10.0.1' com

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    我正在爲kids.I着色遊戲的工作,我已經使用桶填充和它工作正常,但問題是着色圖像包含一些小區域是不可能通過觸摸填充。我想實現放大和縮小,讓孩子們可以放大到小區域進行填充和縮小。我曾嘗試縮放rendertexture,但它圍繞着錨點縮放。有沒有一種方法可以在觸摸位置周圍縮放?