cocos2d-x-3.0

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    我正在用applyImpulse掙扎一點點。該文檔說applyImpulse - Applies a continuous force to body.但我的理解是,持續的力量會使精靈加速。 f = m *一個正確的?我有恆定的力量和恆定的質量,所以我應該有一個不斷的加速。然而,當我這樣做: ball = Sprite::create("ball.png"); ball->setPosition

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    Cocos2d-x可以在遊戲運行時更改屏幕方向嗎? 我有一個序列/級別,其中屏幕方向應該改變,我希望它也在操作系統中更改。 如果我只是旋轉場景,iOS中的通知中心向下滑動和按鈕工具欄滑動在錯誤的屏幕邊上。

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    我有一個ui :: ScrollView包含一些精靈。 我創建的每個精靈並通過執行類似增添了一抹監聽到每個精靈: for(int i=0; i < 5; i++){ Sprite* foo = Sprite::createWithSpriteFrameName("foo"); myScrollView->addChild(foo); auto listener =

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    這裏是我的背景圖片: 這裏是一些代碼,我將承擔尺度這一形象,充分適應屏幕。 Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); auto bg = Sprite::create("grad.png"); bg->setScale(visibleSize.width/bg->getContentSize().width, v

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    我需要一些關於cocos2d DrawNodes混合的幫助。我有DrawNode與精靈上它: 和繪製多邊形(多邊形面積小於心臟精靈)的另一個DrawNode。作爲混合的結果,我需要有一個唯一的多邊形內部的心臟精靈的一部分,就像這樣: 我的代碼: TextureNode.h class CTextureNode : public cocos2d::DrawNode { public: stat

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    我用這https://github.com/qiankanglai/ImagePicker ImagePicker工具,我用這個代碼來設置精靈質地: void HelloWorldScene::didFinishPickingWithResult(cocos2d::Texture2D* result) { Size visibleSize = Director::getIns

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    我剛剛在cocos studio中啓動了一個項目,並且我想爲它構建它....但是在我剛剛用模擬器打開後,它不起作用。 這是我的logcat: 02-14 07:43:35.805 3796-3796/org.cocos2dx.Example E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: main Process: org.cocos2dx.Example, PID: 379

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    我試圖運行cocos2dx的setup.py。我已經下載了sdk,ndk和apache ant。但每當我嘗試將其鏈接到必要的路徑時,我都會遇到此錯誤。 我不確定這是什麼意思。我如何獲得許可?謝謝。

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    我正在試圖製作一個太空侵略者克隆。在這樣做的時候,我很難將入侵者分組在一起,以便他們同時移動。這是因爲CCLayer和CCNode都在cocos2dx的v3.1中被棄用。我將我的精靈保存爲一個可以迭代的矢量,但是當我嘗試移動它們時,只能一次移動一個。我需要將它們組合在一起,以便我可以一次性移動它們。 void Gameplay::moveInvaders(){ auto moveLeft

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    精靈一直在顯示動畫。 我曾嘗試: 創建,並將它們添加到場景的飛行,其中一些經歷明顯的滯後,當它們被添加到屏幕上。 創建它們,並將它們添加到場景中但隱藏。然而,當我定位並展示它們時,明顯的滯後會使遊戲凍結不到一秒鐘。 當遊戲從spritesheets和plist文件的相應緩存中啓動時,會加載這些精靈幀和動畫。 任何想法,以儘量減少滯後?或者其他方法?