我正在用applyImpulse掙扎一點點。該文檔說applyImpulse - Applies a continuous force to body.但我的理解是,持續的力量會使精靈加速。 f = m *一個正確的?我有恆定的力量和恆定的質量,所以我應該有一個不斷的加速。然而,當我這樣做: ball = Sprite::create("ball.png");
ball->setPosition
我需要一些關於cocos2d DrawNodes混合的幫助。我有DrawNode與精靈上它: 和繪製多邊形(多邊形面積小於心臟精靈)的另一個DrawNode。作爲混合的結果,我需要有一個唯一的多邊形內部的心臟精靈的一部分,就像這樣: 我的代碼: TextureNode.h class CTextureNode : public cocos2d::DrawNode
{
public:
stat
我正在試圖製作一個太空侵略者克隆。在這樣做的時候,我很難將入侵者分組在一起,以便他們同時移動。這是因爲CCLayer和CCNode都在cocos2dx的v3.1中被棄用。我將我的精靈保存爲一個可以迭代的矢量,但是當我嘗試移動它們時,只能一次移動一個。我需要將它們組合在一起,以便我可以一次性移動它們。 void Gameplay::moveInvaders(){
auto moveLeft