cocos2d-x-3.0

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    無效節點:: scheduleOnce(常量的std ::功能&回調,浮動延遲,常量的std :: string &鍵) 什麼帕拉姆 「鑰匙」 呢?

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    經過多方考證澄清網上我圍捕上的cocos2d-x 3和果醬爲我的遊戲開發學習和可能是未來出版:) 溫家寶我正要固定在一個特定的引擎,我去雖然計算器關於這兩個引擎一起的一些問題.. 例: How to compile Cocos2d-X with Marmalade? Cocos2d-x and Marmalade - Troubles with CCCallFuncO Marmalade: bet

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    我有一個播放器類,有MoveUp,MoveLeft和MoveRight的功能。 在MainScene.cpp(我唯一的場面至今),我有一個聽衆 auto keyboardListener = EventListenerKeyboard::create(); keyboardListener->onKeyPressed = CC_CALLBACK_2(MainScene::keyPressed,

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    我試圖借鑑與渲染紋理質地創建一個貝塞爾線,但該線沒有顯示,只有質地 this是教程我也跟着 Bezier.h: class Bezier : public Node { private: Color4F genRandomBrightColor(); public: Sprite* create(float width, float height); }; Bez

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    這裏的Appstore中的錯誤是片段: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd"> <plist version="1.0"> <dict>

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    我正在嘗試將cocos2d-x v2遷移到cocos2d-x v3.x. CC_ENABLE_DEFAULT_GL_STATES(); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_pobTexture->getName()); glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertices); glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT

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    最近我正在使用Spirte3D和Box2D。我有一個可以使用設備的加速度計值在任何方向移動的球體,非常像迷宮遊戲。 我的頭頂上是什麼突然的行爲,當移動到設備邊緣時,3D球體會改變形狀。當球體居中時,球體一移動到邊緣就會改變形狀,變成橢圓形球體。 我附上截圖以準確顯示行爲。 當沿邊緣置於放置在球體的中間 錯誤的形狀,當對球 正確形狀 球體錯誤的形狀,當沿邊緣放置 我認爲這個問題是我已經把現場(其中主

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    我是遊戲開發新手。 我試圖做的是tilemap的我已經從瓷磚創建我的遊戲作爲一個物理體(IES),我使用C++和Boxd2加載.tmx。我的瓷磚地圖只顯示我想要碰撞的瓷磚,如地板和一些平臺。 重要的是要注意,我在Windows編程中是重要的,所有的文檔,我發現大約IOS或舊版本,像b2BodyDef bodyDef一些功能似乎並沒有工作。

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    我下面講在我的遊戲 http://www.raywenderlich.com/39113/cocos2d-x-tile-map-tutorial-part-1 http://www.raywenderlich.com/40544/cocos2d-x-tile-map-tutorial-part-2 實施tilemaps這個驚人的教程,但,當我到達這個: CCTMXObjectGroup *obje

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    我需要知道的是這句話的Cocos2D-X在C++的功能: USING_NS_CC 示例代碼: #include "HelloWorldScene.h" #include "SimpleAudioEngine.h" #include "GameOverScene.h" USING_NS_CC; HelloWorld::~HelloWorld() { if (_target