cocos2d-x-3.0

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    嗨我想在3D世界有不同z的2個精靈和圍繞屏幕中心旋轉並指向屏幕中心的相機。 即使精靈有不同的z(和zorder,我不知道這是否有必要),精靈總是可視化,而我期望有第二個精靈從另一個隱藏... 這是的HelloWorld層的init auto sp3d = Sprite3D::create(); sp3d->setPosition(visibleSize.width/2, visibleSize.

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    this->setTouchEnabled()已被棄用。 這個link描述瞭如何在V3中完成它,但_eventDispatcher現在似乎已被棄用。 有沒有人知道這些天處理cocos2dx觸摸的正確方法? 編輯: 目前正在使用: auto listener = cocos2d::EventListenerTouchOneByOne::create(); listener->setSwallowT

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    你好,我是新來的cocos2d-x v3,我也開始使用hello world app。但是當我運行Xcode時,有263條警告。這是正常的嗎?我應該嘗試修復它們還是我犯了一個錯誤?還是那些警告是無害的?

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    後面我用cocos2dx V3.8,併成功借鑑的東西與覆蓋得出這樣的: void Box2dManager::draw(Renderer *renderer, const Mat4& transform, uint32_t flags){ GL::enableVertexAttribs(GL::VERTEX_ATTRIB_FLAG_POSITION); Director::ge

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    Button和MenuItemImage有什麼區別? 如果我需要準備一個菜單,MenuItemImage是否有Button沒有的東西? 使用Button而不是MenuItem是不好的做法?

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    我在C++中使用cocos2d-x v3做平臺遊戲,其中地圖通常非常大,可見屏幕通過地圖跟隨對象,但我找不到獲取可見屏幕位置的方法在地圖中。 使用大小visibleSize = Director :: getInstance() - > getVisibleSize();給我整個地圖的尺寸​​。 假設我想在屏幕的右上角顯示一個精靈,只要對象到達地圖上的一個點,這個精靈就會始終在屏幕的右上角。 使用

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    我在Cocos2d-X v3中用C++做了一個平臺遊戲。 我想設置每個級別的倒數計時器,所以當倒計時到達00:00時,遊戲結束。並將其顯示在屏幕的右上角,以便玩家瞭解這一點。 這樣做的最佳方式是什麼? 我對科科斯和遊戲開發相當陌生

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    我正在C++中使用cocos2d-x v3做平臺遊戲,其中地圖通常非常大,可見屏幕通過地圖跟隨對象。 比方說,我想要在屏幕的右上角顯示一個精靈,即使屏幕跟在對象後面,它也會在這個位置。 使用對象位置不這樣做。 有沒有辦法在屏幕上顯示精靈或任何東西,即使屏幕在移動,它也會出現在屏幕上? Ps。我在遊戲開發的超級小白

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    我是android和eclipse中的新手。請幫忙。非常感謝。 我在eclipse中編輯並保存了我的代碼,然後刪除我的模擬器中的應用程序,然後選擇Debug as => android application。但eclipse每次都會將舊版本的代碼安裝到模擬器中。如何解決它?例如 。代碼是 CCLOG("Test String"); CCLOG("visibleSize:%.1f,%.1f",v

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    操作系統:Win10 語言:C++ 的Cocos2D-X版本:3.8.1 工具:Visual Studio的2013 //MainMenuScene.h #ifndef ProjectV_MainMenuScene_h #define ProjectV_MainMenuScene_h #include "cocos2d.h" class MainMenuScene :public c