cocos2d-x

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    即使對於示例cocos2d helloworld文件也會出現一些錯誤。 Android NDK: android-13 is unsupported. Using minimum supported version android-14. [armeabi] Compile++ thumb: cocos2dxandroid_static <= ProcessCpuTracker.cpp /h

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    我們的遊戲引擎Cocos2d-x在其本身的非Java-UI線程上在android上原生運行。我們需要在Android UI線程上通過JNI從C++調用某些Java函數。 對於JNI調用的功能,我們使用的是從這裏JNIHelper.h/CPP: https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/v3/cocos/platform/android/jni/JniHel

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    該項目最初是在Windows中開發的,但現在它變成了mac。我得到這個錯誤: GoogleInc.:GoogleAPIs:19 is not a valid android target platform. 當我運行cocos compile -p android。我安裝了Google API 19,但仍然出現此錯誤。 Cocos2d-x版本是3.5,並使用android-ndk-r9d。

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    在Xcode 8.3.3,C++ 11中內置的調試版本之間的行爲出現意外差異Cocos2d-x框架。我使用emplace()方法來填充std :: map(_randomLetterChancesToAppear),它正確地在調試中構建,但似乎不會在發佈中填充。這種說法在同一時間被絆倒當兩個值預期等於: CC_ASSERT(outCellDetail._randomLetterChancesToA

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    我在cocos2dx 3.13.1中有一箇舊項目。上週我在比賽中做了一些改變。在做了一些修改後,我編譯了ios和xcode,並且運行良好,但是在嘗試在android中使用在終端中編譯命令時,我遇到了下面的錯誤:cocos compile -p android --android-studio。我已經使用Android的NDK-R14B,Apache的ANT-1.10.1和Android SDK工具

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    我發現如何在cocos2dx中存儲一個值。這是我發現的方式: UserDefault *def = UserDefault::getInstance(); def->setIntegerForKey("HIGHSCORE", highscore); // highscore = 100 def->flush(); 但是當我通過該鍵獲得價值,我仍然得到0: auto val = def-

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    我已經創建了一個標籤並試圖包裝它。 當文本中出現空格時它的包裝,但當逗號(,)出現在文本中時它也會包裝。 當逗號出現時,我不想換行。 任何幫助。 碼 - var label = new cc.LabelTTF("Get 100% Welcome Bonus upto Rs. 1,000 on your first deposit.", "Arial", 30); label.setPos

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    我做了子彈地獄遊戲。一切按預期工作。由於我從未有過任何遊戲設計課程等,我對代碼有所擔憂(質量上的明智和設計上的明智)。 我所做的是將所有對象存儲在全局向量中(我知道它是壞的)。如 EnemiesArray bulletsArray //敵人的子彈 playerBullets //玩家子彈 而對於碰撞我有更新檢查碰撞 for (auto playerBullet : playerBullets)

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    當我在win32平臺上運行我的遊戲時,我的聲音無法播放。但聲音在Android平臺上正常播放。 我使用: auto audio = CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance(); audio->playEffect("sounds/jump.ogg"); 怎樣才能解決這個問題?謝謝

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    我面臨的問題是在Android應用程序中集成Mopub Banner & Intersitial。 我試圖以多種方式添加它,但沒有人工作。 有人設法整合它? 我設法緩存廣告,但是當它們顯示時,什麼都沒有顯示...應用程序似乎被屏蔽,並獲得黑屏,幾秒鐘後它會自動關閉,你寫任何明確的錯誤日誌.. 有你遇到類似的事情? 我想避免SDKBOX,因爲它不支持Mopub。 感謝 這是日誌的捕獲: 8:30:1