cocos2d-x

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    用的Cocos2D-X 3.15.1,我使用下面的命令來建立發佈APK在Windows 10: cocos compile -s src/MyProject -p android -m release -o src/MyProject/bin --android-studio 在它要求密鑰庫路徑和密鑰庫密碼第一次運行。然後它創建存儲密碼的文件proj.android-studio\app\gr

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    我是新來的cocos2d-x,並在編譯我的項目時出現此錯誤。 電話無法使用的功能「系統」:不適用於iOS 我看到這個調用將不再適用,但是,我可以用它來取代它呢? 任何有識之士將不勝感激! bool FileUtils::removeDirectory(const std::string& path) { #if !defined(CC_TARGET_OS_TVOS) std::str

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    我的Android應用程序中保存用戶數據時遇到問題。 有一段時間一切都很好用的代碼: CCUserDefault.SharedUserDefault.SetIntegerForKey("score", score); CCUserDefault.SharedUserDefault.Flush(); 我不知道爲什麼,因爲我沒有在這個類改變什麼,但現在我得到一個XML Exept

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    我已經在瓷磚的地圖編輯器中定義的屬性爲tag,以及如何檢索在cocos2dx 這是我如何做到這一點: for (int h=0; h< size.height; h++){ for (int w=0;w<size.width; w++){ auto sprite = layer->tileAt(Vec2(w,h)); auto gid = layer->getTi

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    的onTouchBegan()的意思是我發現下面的代碼將只與onTouchBegan()工作,而不是onTouchMoved()和onTouchEnded() auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create(); listener->onTouchBegan = [=](Touch *touch, Event *event) {

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    我有一個二維數組,我想打印到輸出的visual studio查看結果,每次我修改時,我嘗試使用std::cout它並沒有工作,如果我使用CCLOG該函數會自動寫一個換行符,它不是一個二維數組漂亮的解決方案,我也試過CClog不知道與CCLOG有什麼區別,但是這次它甚至給出了一個編譯錯誤: ( 像我想要的輸出是: 1,2,4,4,5 5,5,4,3,0 4,4,4,4,7 6,6,6,6,6

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    的Android 2.3.3工作室(最新) 的Cocos2D-X 3.15.1(最新) 我測試了調試。 這是我用的Cocos2D-X遊戲引擎第一次的經驗,我公司開發使用的Cocos2D-X的Android的遊戲,它的所有罰款,但是當我試圖表明的成績就說明我的錯誤這樣的: java.lang.NullPointerException at sonar.systems.frame

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    首先我會解釋我想要做的事情,然後在看到代碼之前,用戶可以點擊按鈕,點擊後彈出顯示菜單,則菜單包含2 MenuItemSprite與BOT或朋友玩,爲MenuItemImage它顯示一個小背景約2 MenuItemSprite。 問題是,當我想點擊一個MenuItemSprite裏面的菜單,什麼都沒發生,但是當我集使背景假全部是好的,沒有任何問題,但我不希望這解決方案,因爲我內部有另一個背景(幾乎透

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    我是Cocos2dx的新手,我在遊戲中使用了令人敬畏的粒子系統。但是,我無法在腦海中設計出最佳效果。 我想看到的是something like in this video。 我認爲主要的區別是我不能配置讓所有的粒子一次出現,並在同一時間消失。粒子生成時間似乎是隨機的。 所以我的問題是:是否有任何解決方法,我可以在Cocos2dx中配置類似該鏈接的效果?或有沒有其他建議的方法讓我堅持下去? 我在腦海

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    我使用cocos2dx版本3.15,python版本是2.7.12,java版本是1.8。 問題是,當我嘗試創建一個網絡只使用cocos new projectName -l js --no-native命令項目 ,它給了我這個錯誤: cocos new: error: unrecognized arguments: --no-native. 無處的文檔有我發現,這個命令已經廢棄/刪除。 我已經搜