cocos2d-x

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    我試圖使用lambda來創建一個MenuItemImage趕上觸摸回調創建MenuItemImage: 這只是正常: MenuItemImage* mYouTube = MenuItemImage::create("en_block3.png", "en_block3_hover.png", // lambda function handle onClick event [

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    我用DrawNode函數繪製了一個圓。 然後我檢查,看看用戶是否點擊圓或不 在這裏,我創建圈子 DrawNode *drawnode = DrawNode::create(); drawnode->drawDot(ccp(10, Director::sharedDirector()->getVisibleSize().height/5), 10, Color4F(2, 99, 2, 2));

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    我是新來的cocos2d,我試圖做一個菜單。我創建了一個MenuItemImage這裏: mSetting = MenuItemImage::create("setting.png", "setting_selected.png"); 現在我正在尋找一種方式來發光效果添加到它的邊界在枯燥的靜態圖像setting_selected.png代替。 (例如:此處菜單圖像的淡藍色發光邊框,請查看1:0

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    我使用SDKBox來使用Facebook框架。我想設置一個用戶評分。 所以我使用了與示例代碼相同的api函數。 但是api函數只支持字符串值。不是整數或布爾別的。 我該如何使用param作爲編號。 我試圖把一個json字符串參數。就像{「score」:10000}(它被返回成功,但沒有任何改變。) 我試圖把一個字符串值,如「10000」(它反覆失敗,消息是「(#100)帕拉姆得分必須是一個數字「)

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    我想將N數量的紋理傳遞給自定義着色器。當我通過網絡衝浪時,我得到的最佳選擇是重寫Sprite :: draw()函數並將一個CustomCommand對象添加到繪圖池中。 CPP文件: void SpriteSub::draw(Renderer *renderer, const Mat4 &transform, uint32_t flags) { m_cmdCustom.init(_g

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    我發現了數十億個有關此特定問題的問題和解答,但沒有一個解決了問題。我正在學習一些教程來學習cocos2d遊戲引擎。在教程中,我遵循教師使用Windows機器,並只需要在Resources文件夾下放置他需要的精靈。 Hovewer在我的Mac上,無論我做什麼都不會看到該圖像在那裏。 我試圖拖動和使用添加文件從取景器拖放到這些方法Xcode的 無Xcode的文件菜單 dialong取景 下降到底suc

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    我是新來的cocos2dx,我想製作自己的自定義動作,如MoveTo或MoveBy。 請幫我 預先感謝

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    我在v3.2中有一個cocos2d-x C++遊戲,並且firebase(10.0.1)在auth,數據庫,分析等方面工作正常。但是當我添加其他功能時,如邀請或遠程配置,cocos庫在啓動時崩潰。 請幫忙,因爲它需要太多的時間來解決這個問題,似乎firebase仍然不穩定的使用? compile 'com.google.firebase:firebase-invites:10.0.1' com

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    我使用Sonar System Team的Cocos Helper實施Google Game for Android(Cocos2d-x)。 一切都OK: 登錄的谷歌遊戲服務。 顯示Achievement and increateAchievement very good。 我第一次登錄谷歌遊戲服務==>顯示排行榜是好的。 但是,我將分數提交給排行榜,然後再次顯示排行榜它總是關閉自動,我得到res

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    我嘗試運行cocos2dx示例程序,但出現以下錯誤路徑或設置是否有問題?我很想聽到你的消息! Mic-no-MacBook-Pro:CocoFolder mic$ cocos run -s ~/Desktop/CocoFolder/NewGame -p android --android-studio /Users/mic/.bash_profile: line 8: export: `PATH